Dead cells Wiki
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Alphaversion
更新日志(Patchnotes),目前为2.0.1,alpha测试版,发布于2020年07月24日。

红火重要内容
新场景:酿酒厂,和“山巅城堡”同层,可以在过渡区域选择进入“山巅城堡”还是“酿酒厂”。
新物品:特斯拉线圈!一个中攻击距离,多目标,电击效果的箭塔。
新物品:酒桶发射器!将可爆炸的酒桶扔向敌人。请确保他们不会把酒桶扔给你。 新OST:你可以在设置-声音选项中选择原版背景音乐还是充值后的8bit电子音版本音效。

红火平衡
“被囚者的牢房”老鼠的密度下降。
“腐臭老鼠”的攻击方式调整:两次攻击间隔变短,同时两次攻击中间移动距离变短。
调整各种增伤词缀出现的概率。现在他们出现的概率大致相同了。
(社区建议)“被遗忘的陵墓”3细胞门中的诅咒箱被替换成了普通宝箱,原来的诅咒箱被移动到了主场景,这样低细胞难度下不会少属性。
“奇异武士”在挥刀一次之后不会在格挡箭矢。
(社区建议)“宿主僵尸(下水道)”在4细胞难度以上不会传送。
(社区建议)“震地之刃”不会生成对定身敌人加伤的词缀。
(社区建议)“隼之靴”一次连击是3次而不是4下了,这样攻击力最强的最后一下攻击会提前,敌人撞到墙上受到的伤害也增加了。
(社区建议)“钢铁意志”伤害增加。
(社区建议)增加“步兵短弓”弹药量和伤害。
(社区建议)“被弃者沼泽”怪物密度降低,“巨大蜱虫”的伤害降低。
(社区建议)提升所有第一个BOSS和“时光守护者”掉落的装备等级。
荒废植物园:降低“吐吐菇”的密度,移除“守护者”。
腐化牢房:降低“腐臭老鼠”的密度

红火关卡设计


红火游戏体验
(社区建议)“寒冰弩”不会在生成杀敌产生蠕虫的词缀。
(社区建议)“观星实验室”后面增加一个60杀无伤门。

红火Bug修复
(社区建议)暴击增伤词缀出现概率降低。

更新日志

0.00.10.20.30.40.50.60.70.80.9
1.01.11.21.31.41.51.61.71.81.9
2.02.12.22.32.42.52.6


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装备场景(地图) • 敌人BOSS变异符文和升级机制控制自定义模式形态
NPC可捡物品物体服装Boss起源细胞疫病诅咒商店原声带
挑战区域流式连接每日挑战传说属性词缀状态效果危险源成就版本历史

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