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這裏是萌新的探險之地,也是dalao的表演平台!
希望各位細胞人能在閒暇之餘加入編輯並提供各種資料XD。(請先閱讀 Wiki規則,然後通過創建新文章或擴展現有文章來隨時做出貢獻。)
此社區當前主要致力於官方英文wiki的翻譯整理,您可以自行參照TODO着手社區建設。
當然,如果你有其它的想法,歡迎您動手創作!
目前,社區已經建設了1,238 頁面 (207 文章)。
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☆如果您對此社區的發展、建設等有所困惑,可以給我留言☆
遊戲資訊
親愛的各位玩家,
我們的下次更新會有點龐大,其重點在於修復遊戲內各種要素之間的失衡。不出意外的話,此更新也會對整個死亡細胞的遊戲系統帶來巨大的改變。
現在,如果我們想把所有改動裝進一篇steam news寫完,那怕不是要寫出「文本牆之母」一般龐大複雜的文章。所以我們接下來會先講一部分改動來給您提提神,讓您對接下來的更新有個心理準備。
至於今天的主題?那當然是————金幣!
其實很早之前我們就有聽到反饋說死亡細胞內的金幣機制不太對勁。最主要的問題就是:從1BC到5BC,商人賣的武器的性價比低得可以說是「撇腳貨」,尤其是當你的鍛造所還未滿級、沒有100%的S品質武器掉落時。
可惜鍛造所的升級需要花費不少時間,在此之前你可能會留着錢去買其他東西——嘛,也就是恢復品。
這就導致商人常常被我們忽略,每個人都把錢存在腰包里以備購買恢復品,您也不會更新和提升裝備。
可是,更新和替換新的裝備並由此形成各種套路,是死亡細胞的核心玩法和樂趣所在。所以,想要既不買商品又不損害遊戲體驗,這種想法是不現實的。
當前,死亡細胞內的裝備價格隨它們的品質和詞綴數量而指數性增長。同時以「增加難度」為名,玩家會在高難度獲得更少的金幣,所以好的裝備會立馬貴得讓人高攀不起。再加上您還要擔憂有沒有錢買恢復品,玩家很難規劃好金錢的分配。
我們處理這問題時遇到一個難點:商品價格的指數性增加,使得我們難以把控究竟該在一場遊戲裏給玩家提供多少資金。
所以我們把金幣的掉落改成了一個線性過程,這也方便我們去平衡每個細胞難度下,那些我們想讓您買的物品、恢復品、武器的詞綴數量。
我們也會修改商人的經營機制,不會再以類別(近戰武器、遠程武器、放置型道具、手雷等)為標準來挑選商品,而是以屬性的顏色來選擇。沒錯,你可以選擇購買暴虐、戰術或生存屬性的商品。這在很大程度上增加了您買到心儀的武器和技能的機率,讓您的每一局遊戲體驗都變得更好。
與此同時,商品刷新變為免費,但每次刷新都會讓商品的價格變得更高。這樣的話,如果您只刷新一兩次是不會燒太多錢的。
此外,詞綴重鑄和裝備強化的價格也會調低。
以上就是我們對死亡細胞金幣機制的調整計劃以及調整原因的概述。當然,實際內容比上面說的還要多一些。
我們清楚地意識到這些改動可能會引發新的問題,需要小心處理。但別擔心,在正式更新之前,我們會好好測試新的金錢機制究竟體驗如何,並作出相應的微調。
請耐心等待更多的新聞和改動吧!
感謝您的閱讀,
Matt, EE & MT
親愛的各位玩家,
近日可還安好?
如果有人期待開發人員開一場直播,我們會儘快安排的——只需要點進Steam中死亡細胞的商店頁面,Evil Empire的twitch頻道或者MT的油管頁面,就可以看到我們的直播。直播將在下午3點進行,到時候您可以向我們諮詢任何您感興趣的問題:)
我們也想對所有玩家表達感謝,謝謝您們參與到我們上周關於遊戲平衡的問卷調查中。最終的調查結果真的充實了我們關於遊戲平衡的想法。一共有5,455玩家參與, 我們從未想過會得到如此積極地反響, 再次感謝您們!
總之, 各位玩家對我們帶來了很大幫助, 我們也希望分享一些排名。請不要對這些調查結果太過在意,因為接下來我們馬上就要按照計劃,並結合各種反饋,對這些物品進行調整。
41.9% - 暴虐
27% - 生存
26.1% - 戰術
4.4% - 沒有 (別這樣夥計,一定有一款是你喜歡的)
0.7% - 無色(自定義模式)
(基於『Use as much as possible’這一項的數據)
巨鐮 (壞種DLC)
巨人殺手
節奏布祖基琴 (壞種DLC)
平底鍋
雙匕首
詛咒之刃
釘鞋
斯巴達草鞋
觸手
怨恨之刃
重弩
迅捷之弓
北斗之弓
魔法飛彈
電鞭
聲波弩
迴旋鏢
寒冰弩
放血
戰爭投槍
壁壘
懲罰
鮮血盾
貪婪盾
猛推盾
力場盾
強力手雷
巨人口哨
戰爭巨梟
蘑菇君 (壞種DLC)
雙向弩弓塔
緊急用門
烏鴉之翼
吸血
抓鈎
藤蔓手雷
大部分調查結果都在我們意料之中,對您來說可能也不意外;但是有一些反饋的確讓我們恍然大悟。
我們也聽取了其他方面的反饋,比如調整變異、加一把武士刀(許多人都提到這一點,您們真的很期待這個武器,嗯哼?)。
我們很感激您為即將到來的更新做出的如此周到的考慮和評論。當然,我們並不能保證每一個願望都能實現!
如果您希望對本次調查交流意見,請前往之前說的直播地點,與開發人員面對面交流。
一大波有關遊戲平衡的更改即將到來,並且不會是「增加詞綴」、「修改屬性」這麼簡單的更改。許多額外的改變將會對遊戲體驗造成重大影響;當然,也需要您幫助確認我們沒有走錯調整方向。更新1.9 一定會讓這個遊戲變得更加完善,並且為今年下半年的更新做鋪墊。
祝您遊戲愉快,
Matt, EE & MT
親愛的各位玩家,
在下次更新中我們主要致力於遊戲數值的平衡,這樣死亡細胞的遊戲玩法就不會是囿於個別強力道具或武器,而是各種套路和打法都能佔有一席之地。
其實我們心中已經有了大致的構思,但是作為玩家的您的意見最為重要。哪些裝備最常用,哪些裝備是下水道,您的反饋能夠給我們帶來莫大的幫助。
因此我們製作了一個調查表,您只需要花一兩分鐘就能向我們傳達您心中最真實的感受。
能收到您真實的遊戲反饋,是我們莫大的榮幸。
先在此感謝各位玩家的配合!祝您遊戲愉快!
Matt, EE & MT
親愛的各位玩家,
更新"Bestiary"經過測試後正式登陸steam!
雖然從規模上看這是一次較「小」的更新,不過應該可以讓您一直玩到我們下一次的特大更新。
況且麻雀雖小五臟俱全,本次更新仍有很多新花樣等着您去嘗試!
也許您能從本次更新的名字中看出什麼門道————本次更新主要圍繞新怪物的設計展開。
隨着玩家水平的不斷上升,目前的小怪池看起來太過「單薄」。所以,本次更新增加了6種新的怪物。
其中3種只存在於特定關卡,另外3種則是通用的。隨着難度的上升,它們的出場機會也會增多。
希望這些這些新的對手能夠給你帶來更長久的「別致」體驗!
針對可激活的技能,我們添加了11種船新詞綴,希望能夠給道具流提供更多的前綴選擇。
這也是下次重大更新來臨前做的開胃小菜。這些新詞綴能夠有效(或許?)填補您等待更新時的空虛。
★當技能效果結束時,使附近的平台或敵人冰凍、燃燒、流血、中毒
★當安置型陷阱被破壞時,扔出一個炸彈、發射箭矢或造成火勢蔓延
★使用技能時回收所有箭矢
☆安置型陷阱被破壞時會蔓延油/火焰
☆當技能效果結束時擊退周圍的敵人
☆技能持續時間增長,例如墮落力量、煙霧彈
壞種DLC似乎缺乏了那種探索秘密區域的樂趣。比如酒窖什麼的(小聲bb)
所以我們添加了一些新的劇情房間和秘密區域,希望您在植物園和沼澤里闖蕩時能發現更多「驚喜」。
此外,我們也藉此次更新平衡了一下壞種的怪物群落。我們沒有將新怪物添進去,反倒是微調了原本的怪物數量,讓您的植物園之旅少受一點苦。
怪物們的行動模式和分佈也發生了些許改變,或許能給您的戰鬥帶來更多刺激和樂趣。
是的,你沒有看錯!本次更新新增2個一般成就,8個壞種DLC的特有成就。
有2個皮膚可以在壞種DLC附帶的秘密區域探索獲得。
並且,我們還添加了一個特!別!酷!炫!的皮膚 (嘛,至少我們是這麼覺得的) ————
任何玩家,只要完成最終成就,就可將這款皮膚帶回家!!!
最後,我們在遊戲體驗方面做了些平衡和微調。雖然只是些許改動,但也許能讓您的冒險之旅不那麼脫線。
如果您想了解詳情,請點擊此處。(說實話我們寫的有億點點多~)
我們比較喜歡的改動有:
冰凍可以打斷敵人的攻擊
投刀者在攻擊前總是會先後跳閃避
荒廢植物園內的房間現在相互通聯,道路變得四通八達
被棄者沼澤和鐘樓的部分傳送點可以在玩家稍微靠近時就激活,避免您在找路上浪費時間
本次更新就先說到這吧,我們馬上就會再見面的!
祝您遊戲愉快
Matt, Evil Empire & Motion Twin