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遊戲資訊


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5.15新聞




親愛的各位玩家,

我們的下次更新會有點龐大,其重點在於修復遊戲內各種要素之間的失衡。不出意外的話,此更新也會對整個死亡細胞的遊戲系統帶來巨大的改變。

現在,如果我們想把所有改動裝進一篇steam news寫完,那怕不是要寫出「文本牆之母」一般龐大複雜的文章。所以我們接下來會先講一部分改動來給您提提神,讓您對接下來的更新有個心理準備。

至於今天的主題?那當然是————金幣!

遊戲現狀

其實很早之前我們就有聽到反饋說死亡細胞內的金幣機制不太對勁。最主要的問題就是:從1BC到5BC,商人賣的武器的性價比低得可以說是「撇腳貨」,尤其是當你的鍛造所還未滿級、沒有100%的S品質武器掉落時。

可惜鍛造所的升級需要花費不少時間,在此之前你可能會留着錢去買其他東西——嘛,也就是恢復品。

看到這辣雞屬性,我的失望無以復加,我這局的體驗都沒了

這就導致商人常常被我們忽略,每個人都把錢存在腰包里以備購買恢復品,您也不會更新和提升裝備。

可是,更新和替換新的裝備並由此形成各種套路,是死亡細胞的核心玩法和樂趣所在。所以,想要既不買商品又不損害遊戲體驗,這種想法是不現實的。

修復

當前,死亡細胞內的裝備價格隨它們的品質和詞綴數量而指數性增長。同時以「增加難度」為名,玩家會在高難度獲得更少的金幣,所以好的裝備會立馬貴得讓人高攀不起。再加上您還要擔憂有沒有錢買恢復品,玩家很難規劃好金錢的分配。

我們處理這問題時遇到一個難點:商品價格的指數性增加,使得我們難以把控究竟該在一場遊戲裡給玩家提供多少資金。

所以我們把金幣的掉落改成了一個線性過程,這也方便我們去平衡每個細胞難度下,那些我們想讓您買的物品、恢復品、武器的詞綴數量。

這些傢伙馬上也會迎來更新

我們也會修改商人的經營機制,不會再以類別(近戰武器、遠程武器、放置型道具、手雷等)為標準來挑選商品,而是以屬性的顏色來選擇。沒錯,你可以選擇購買暴虐、戰術或生存屬性的商品。這在很大程度上增加了您買到心儀的武器和技能的機率,讓您的每一局遊戲體驗都變得更好。

與此同時,商品刷新變為免費,但每次刷新都會讓商品的價格變得更高。這樣的話,如果您只刷新一兩次是不會燒太多錢的。

此外,詞綴重鑄和裝備強化的價格也會調低。



以上就是我們對死亡細胞金幣機制的調整計劃以及調整原因的概述。當然,實際內容比上面說的還要多一些。

我們清楚地意識到這些改動可能會引發新的問題,需要小心處理。但別擔心,在正式更新之前,我們會好好測試新的金錢機制究竟體驗如何,並作出相應的微調。

請耐心等待更多的新聞和改動吧!



感謝您的閱讀,

Matt, EE & MT



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5.9新聞




親愛的各位玩家,

近日可還安好?

如果有人期待開發人員開一場直播,我們會儘快安排的——只需要點進Steam中死亡細胞的商店頁面,Evil Empire的twitch頻道或者MT的油管頁面,就可以看到我們的直播。直播將在下午3點進行,到時候您可以向我們諮詢任何您感興趣的問題:)

我們也想對所有玩家表達感謝,謝謝您們參與到我們上周關於遊戲平衡的問卷調查中。最終的調查結果真的充實了我們關於遊戲平衡的想法。一共有5,455玩家參與, 我們從未想過會得到如此積極地反響, 再次感謝您們!

總之, 各位玩家對我們帶來了很大幫助, 我們也希望分享一些排名。請不要對這些調查結果太過在意,因為接下來我們馬上就要按照計劃,並結合各種反饋,對這些物品進行調整。


最喜歡的流派

41.9% - 暴虐

27% - 生存

26.1% - 戰術

4.4% - 沒有 (別這樣夥計,一定有一款是你喜歡的)

0.7% - 無色(自定義模式)

最喜歡的武器/技能

(基於『Use as much as possible』這一項的數據)

近戰

Top 5

巨鐮 (壞種DLC)

巨人殺手

節奏布祖基琴 (壞種DLC)

平底鍋

雙匕首

Bottom 5

詛咒之刃

釘鞋

斯巴達草鞋

觸手

怨恨之刃


遠程

Top 5

重弩

迅捷之弓

北斗之弓

魔法飛彈

電鞭

Bottom 5

聲波弩

迴旋鏢

寒冰弩

放血

戰爭投槍


盾牌

Top 3

壁壘

懲罰

鮮血盾

Bottom 3

貪婪盾

猛推盾

力場盾



技能

Top 5

強力手雷

巨人口哨

戰爭巨梟

蘑菇君 (壞種DLC)

雙向弩弓塔

Bottom 5

緊急用門

烏鴉之翼

吸血

抓鈎

藤蔓手雷




大部分調查結果都在我們意料之中,對您來說可能也不意外;但是有一些反饋的確讓我們恍然大悟。

我們也聽取了其他方面的反饋,比如調整變異、加一把武士刀(許多人都提到這一點,您們真的很期待這個武器,嗯哼?)。

我們很感激您為即將到來的更新做出的如此周到的考慮和評論。當然,我們並不能保證每一個願望都能實現!

如果您希望對本次調查交流意見,請前往之前說的直播地點,與開發人員面對面交流。


一大波有關遊戲平衡的更改即將到來,並且不會是「增加詞綴」、「修改屬性」這麼簡單的更改。許多額外的改變將會對遊戲體驗造成重大影響;當然,也需要您幫助確認我們沒有走錯調整方向。更新1.9 一定會讓這個遊戲變得更加完善,並且為今年下半年的更新做鋪墊。


祝您遊戲愉快,

Matt, EE & MT



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4.24新聞




親愛的各位玩家,

在下次更新中我們主要致力於遊戲數值的平衡,這樣死亡細胞的遊戲玩法就不會是囿於個別強力道具或武器,而是各種套路和打法都能占有一席之地。

其實我們心中已經有了大致的構思,但是作為玩家的您的意見最為重要。哪些裝備最常用,哪些裝備是下水道,您的反饋能夠給我們帶來莫大的幫助。

因此我們製作了一個調查表,您只需要花一兩分鐘就能向我們傳達您心中最真實的感受。

能收到您真實的遊戲反饋,是我們莫大的榮幸。

先在此感謝各位玩家的配合!祝您遊戲愉快!


Matt, EE & MT


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4.22更新



親愛的各位玩家,

更新"Bestiary"經過測試後正式登陸steam!

雖然從規模上看這是一次較「小」的更新,不過應該可以讓您一直玩到我們下一次的特大更新。

況且麻雀雖小五臟俱全,本次更新仍有很多新花樣等着您去嘗試!

新怪物

也許您能從本次更新的名字中看出什麼門道————本次更新主要圍繞新怪物的設計展開。

隨着玩家水平的不斷上升,目前的小怪池看起來太過「單薄」。所以,本次更新增加了6種新的怪物

其中3種只存在於特定關卡,另外3種則是通用的。隨着難度的上升,它們的出場機會也會增多。

希望這些這些新的對手能夠給你帶來更長久的「別致」體驗!


新詞綴

針對可激活的技能,我們添加了11種船新詞綴,希望能夠給道具流提供更多的前綴選擇。

這也是下次重大更新來臨前做的開胃小菜。這些新詞綴能夠有效(或許?)填補您等待更新時的空虛。


  • 8個普通詞綴:

★當技能效果結束時,使附近的平台或敵人冰凍、燃燒、流血、中毒

★當安置型陷阱被破壞時,扔出一個炸彈、發射箭矢或造成火勢蔓延

★使用技能時回收所有箭矢


  • 3個星級詞綴:

☆安置型陷阱被破壞時會蔓延油/火焰

☆當技能效果結束時擊退周圍的敵人

☆技能持續時間增長,例如墮落力量、煙霧彈


沉睡庇護所里似乎又要掀起一陣腥風血雨了。。。


壞種

壞種DLC似乎缺乏了那種探索秘密區域的樂趣。比如酒窖什麼的(小聲bb)

所以我們添加了一些新的劇情房間和秘密區域,希望您在植物園和沼澤里闖蕩時能發現更多「驚喜」。

此外,我們也藉此次更新平衡了一下壞種的怪物群落。我們沒有將新怪物添進去,反倒是微調了原本的怪物數量,讓您的植物園之旅少受一點苦。

怪物們的行動模式和分布也發生了些許改變,或許能給您的戰鬥帶來更多刺激和樂趣。


10個新成就

是的,你沒有看錯!本次更新新增2個一般成就,8個壞種DLC的特有成就。

一個螃蟹武士?i了i了


3個新皮膚

有2個皮膚可以在壞種DLC附帶的秘密區域探索獲得。

並且,我們還添加了一個特!別!酷!炫!的皮膚 (嘛,至少我們是這麼覺得的) ————

任何玩家,只要完成最終成就,就可將這款皮膚帶回家!!!


平衡設計

最後,我們在遊戲體驗方面做了些平衡和微調。雖然只是些許改動,但也許能讓您的冒險之旅不那麼脫線。

如果您想了解詳情,請點擊此處。(說實話我們寫的有億點點多~)

我們比較喜歡的改動有:

冰凍可以打斷敵人的攻擊

投刀者在攻擊前總是會先後跳閃避

荒廢植物園內的房間現在相互通聯,道路變得四通八達

被棄者沼澤和鐘樓的部分傳送點可以在玩家稍微靠近時就激活,避免您在找路上浪費時間


本次更新就先說到這吧,我們馬上就會再見面的!


祝您遊戲愉快

Matt, Evil Empire & Motion Twin




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