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这里是萌新的探险之地,也是dalao的表演平台!
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游戏资讯
亲爱的各位玩家,
我们的下次更新会有点庞大,其重点在于修复游戏内各种要素之间的失衡。不出意外的话,此更新也会对整个死亡细胞的游戏系统带来巨大的改变。
现在,如果我们想把所有改动装进一篇steam news写完,那怕不是要写出“文本墙之母”一般庞大复杂的文章。所以我们接下来会先讲一部分改动来给您提提神,让您对接下来的更新有个心理准备。
至于今天的主题?那当然是————金币!
其实很早之前我们就有听到反馈说死亡细胞内的金币机制不太对劲。最主要的问题就是:从1BC到5BC,商人卖的武器的性价比低得可以说是“撇脚货”,尤其是当你的锻造所还未满级、没有100%的S品质武器掉落时。
可惜锻造所的升级需要花费不少时间,在此之前你可能会留着钱去买其他东西——嘛,也就是恢复品。
这就导致商人常常被我们忽略,每个人都把钱存在腰包里以备购买恢复品,您也不会更新和提升装备。
可是,更新和替换新的装备并由此形成各种套路,是死亡细胞的核心玩法和乐趣所在。所以,想要既不买商品又不损害游戏体验,这种想法是不现实的。
当前,死亡细胞内的装备价格随它们的品质和词缀数量而指数性增长。同时以“增加难度”为名,玩家会在高难度获得更少的金币,所以好的装备会立马贵得让人高攀不起。再加上您还要担忧有没有钱买恢复品,玩家很难规划好金钱的分配。
我们处理这问题时遇到一个难点:商品价格的指数性增加,使得我们难以把控究竟该在一场游戏里给玩家提供多少资金。
所以我们把金币的掉落改成了一个线性过程,这也方便我们去平衡每个细胞难度下,那些我们想让您买的物品、恢复品、武器的词缀数量。
我们也会修改商人的经营机制,不会再以类别(近战武器、远程武器、放置型道具、手雷等)为标准来挑选商品,而是以属性的颜色来选择。没错,你可以选择购买暴虐、战术或生存属性的商品。这在很大程度上增加了您买到心仪的武器和技能的机率,让您的每一局游戏体验都变得更好。
与此同时,商品刷新变为免费,但每次刷新都会让商品的价格变得更高。这样的话,如果您只刷新一两次是不会烧太多钱的。
此外,词缀重铸和装备强化的价格也会调低。
以上就是我们对死亡细胞金币机制的调整计划以及调整原因的概述。当然,实际内容比上面说的还要多一些。
我们清楚地意识到这些改动可能会引发新的问题,需要小心处理。但别担心,在正式更新之前,我们会好好测试新的金钱机制究竟体验如何,并作出相应的微调。
请耐心等待更多的新闻和改动吧!
感谢您的阅读,
Matt, EE & MT
亲爱的各位玩家,
近日可还安好?
如果有人期待开发人员开一场直播,我们会尽快安排的——只需要点进Steam中死亡细胞的商店页面,Evil Empire的twitch频道或者MT的油管页面,就可以看到我们的直播。直播将在下午3点进行,到时候您可以向我们咨询任何您感兴趣的问题:)
我们也想对所有玩家表达感谢,谢谢您们参与到我们上周关于游戏平衡的问卷调查中。最终的调查结果真的充实了我们关于游戏平衡的想法。一共有5,455玩家参与, 我们从未想过会得到如此积极地反响, 再次感谢您们!
总之, 各位玩家对我们带来了很大帮助, 我们也希望分享一些排名。请不要对这些调查结果太过在意,因为接下来我们马上就要按照计划,并结合各种反馈,对这些物品进行调整。
41.9% - 暴虐
27% - 生存
26.1% - 战术
4.4% - 没有 (别这样伙计,一定有一款是你喜欢的)
0.7% - 无色(自定义模式)
(基于‘Use as much as possible’这一项的数据)
巨镰 (坏种DLC)
巨人杀手
节奏布祖基琴 (坏种DLC)
平底锅
双匕首
诅咒之刃
钉鞋
斯巴达草鞋
触手
怨恨之刃
重弩
迅捷之弓
北斗之弓
魔法飞弹
电鞭
声波弩
回旋镖
寒冰弩
放血
战争投枪
壁垒
惩罚
鲜血盾
贪婪盾
猛推盾
力场盾
强力手雷
巨人口哨
战争巨枭
蘑菇君 (坏种DLC)
双向弩弓塔
紧急用门
乌鸦之翼
吸血
抓钩
藤蔓手雷
大部分调查结果都在我们意料之中,对您来说可能也不意外;但是有一些反馈的确让我们恍然大悟。
我们也听取了其他方面的反馈,比如调整变异、加一把武士刀(许多人都提到这一点,您们真的很期待这个武器,嗯哼?)。
我们很感激您为即将到来的更新做出的如此周到的考虑和评论。当然,我们并不能保证每一个愿望都能实现!
如果您希望对本次调查交流意见,请前往之前说的直播地点,与开发人员面对面交流。
一大波有关游戏平衡的更改即将到来,并且不会是“增加词缀”、“修改属性”这么简单的更改。许多额外的改变将会对游戏体验造成重大影响;当然,也需要您帮助确认我们没有走错调整方向。更新1.9 一定会让这个游戏变得更加完善,并且为今年下半年的更新做铺垫。
祝您游戏愉快,
Matt, EE & MT
亲爱的各位玩家,
在下次更新中我们主要致力于游戏数值的平衡,这样死亡细胞的游戏玩法就不会是囿于个别强力道具或武器,而是各种套路和打法都能占有一席之地。
其实我们心中已经有了大致的构思,但是作为玩家的您的意见最为重要。哪些装备最常用,哪些装备是下水道,您的反馈能够给我们带来莫大的帮助。
因此我们制作了一个调查表,您只需要花一两分钟就能向我们传达您心中最真实的感受。
能收到您真实的游戏反馈,是我们莫大的荣幸。
先在此感谢各位玩家的配合!祝您游戏愉快!
Matt, EE & MT
亲爱的各位玩家,
更新"Bestiary"经过测试后正式登陆steam!
虽然从规模上看这是一次较“小”的更新,不过应该可以让您一直玩到我们下一次的特大更新。
况且麻雀虽小五脏俱全,本次更新仍有很多新花样等着您去尝试!
也许您能从本次更新的名字中看出什么门道————本次更新主要围绕新怪物的设计展开。
随着玩家水平的不断上升,目前的小怪池看起来太过“单薄”。所以,本次更新增加了6种新的怪物。
其中3种只存在于特定关卡,另外3种则是通用的。随着难度的上升,它们的出场机会也会增多。
希望这些这些新的对手能够给你带来更长久的“别致”体验!
针对可激活的技能,我们添加了11种船新词缀,希望能够给道具流提供更多的前缀选择。
这也是下次重大更新来临前做的开胃小菜。这些新词缀能够有效(或许?)填补您等待更新时的空虚。
★当技能效果结束时,使附近的平台或敌人冰冻、燃烧、流血、中毒
★当安置型陷阱被破坏时,扔出一个炸弹、发射箭矢或造成火势蔓延
★使用技能时回收所有箭矢
☆安置型陷阱被破坏时会蔓延油/火焰
☆当技能效果结束时击退周围的敌人
☆技能持续时间增长,例如堕落力量、烟雾弹
坏种DLC似乎缺乏了那种探索秘密区域的乐趣。比如酒窖什么的(小声bb)
所以我们添加了一些新的剧情房间和秘密区域,希望您在植物园和沼泽里闯荡时能发现更多“惊喜”。
此外,我们也借此次更新平衡了一下坏种的怪物群落。我们没有将新怪物添进去,反倒是微调了原本的怪物数量,让您的植物园之旅少受一点苦。
怪物们的行动模式和分布也发生了些许改变,或许能给您的战斗带来更多刺激和乐趣。
是的,你没有看错!本次更新新增2个一般成就,8个坏种DLC的特有成就。
有2个皮肤可以在坏种DLC附带的秘密区域探索获得。
并且,我们还添加了一个特!别!酷!炫!的皮肤 (嘛,至少我们是这么觉得的) ————
任何玩家,只要完成最终成就,就可将这款皮肤带回家!!!
最后,我们在游戏体验方面做了些平衡和微调。虽然只是些许改动,但也许能让您的冒险之旅不那么脱线。
如果您想了解详情,请点击此处。(说实话我们写的有亿点点多~)
我们比较喜欢的改动有:
冰冻可以打断敌人的攻击
投刀者在攻击前总是会先后跳闪避
荒废植物园内的房间现在相互通联,道路变得四通八达
被弃者沼泽和钟楼的部分传送点可以在玩家稍微靠近时就激活,避免您在找路上浪费时间
本次更新就先说到这吧,我们马上就会再见面的!
祝您游戏愉快
Matt, Evil Empire & Motion Twin