1.9.3(4210d26d),Alpha版,发布于2020年06月17日。
平衡
(社区建议)击中无敌的盾牌的敌人现在只能水平撞击,不再打断攻击(尤其是暴怒),还有很多连击依旧会被打断(守护骑士,撕裂者)。
(社区建议)词缀和变异现在会影响DoT伤害,当然只影响物品直接造成的伤害,不包括毒云和地上的火焰。
毒云词缀已被重新设计。(不再有加伤词缀,对触发没有更多效果等)
“炼金卡宾枪”现在打中墙壁后会释放毒云。
“守护者”在攻击时不再转向你,但是一个连击中仍可转身。
“守护者”的盾牌需要一定的伤害才会破碎。
改动一血保护机制,仅在受到致命打击时触发(但仍保护连击猝死)。
稍微加强“脱离战线”,防止你的生命值在该变异可用时降到20%以下。
(社区建议)“肿胀眼魔”的天女散花技能冷却时间加倍。
“迅捷之弓”暴击伤害提升。
(社区建议)“冻伤”伤害增加。
(社区建议)4细胞难度以上,所有的BOSS生命变低伤害变高。
(社区建议)第4级场景(雾萦港湾,沉睡的庇护所和墓地)小怪伤害变低;4细胞难度以上,第3级场景小怪变高。
(社区建议)相比于1.9.2,“图书管理员”伤害提升(但仍低于之前)。
(社区建议)4细胞难度以上,“山巅城堡”和后面的场景小怪生命变高。
(社区建议)4细胞难度以上,提升“巨人”和“时光守护者”的伤害。
(社区建议)取消对“触手”的更改。
(社区建议)当“巨人”的眼睛出来时,手是无敌的。
(社区建议)防止“受伤的敌人燃烧”词缀出现在冰类装备上。
(社区建议)从陷阱中受到的伤害值最大是你生命值的30%。
(社区建议)防止食物出现在门后面。
加强“抓钩”:时间变短。
在一个场景中,最多可以获得一个图纸。不包括隐藏区域图纸和猎人手雷获得的图纸。
UI设计
改动一些物品的名字和描述。
(社区建议)将说明中易混淆的“固定化”改成“固定”并给新的颜色。
(社区建议)对被泼油的敌人的火焰的图标改为蓝色,我们要强调协同作用。
增加背包的图标。
游戏体验
(社区建议)“探险家的本能”现在指示携带珍贵物品的小怪。
Bug修复
修复“巨人”血量问题。
修复克隆精英怪不受到伤害的问题。
修复在一些手柄和键盘设定下,按翻滚建“人造人符文”无法卸下携带的物品的问题。
修复一些尖刺的碰撞问题。
修复无敌的“守护者”对每次攻击变现都像是他们盾牌被打破一样。
修复“爆炸十字弓”副手爆炸被视为近战攻击(以及触发“刺刺”背刺伤害)。
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