Dead cells Wiki
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1.9.3(4210d26d),Alpha版,发布于2020年06月17日。

红火平衡
(社区建议)击中无敌的盾牌的敌人现在只能水平撞击,不再打断攻击(尤其是暴怒),还有很多连击依旧会被打断(守护骑士,撕裂者)。
(社区建议)词缀和变异现在会影响DoT伤害,当然只影响物品直接造成的伤害,不包括毒云和地上的火焰。
毒云词缀已被重新设计。(不再有加伤词缀,对触发没有更多效果等)
“炼金卡宾枪”现在打中墙壁后会释放毒云。
“守护者”在攻击时不再转向你,但是一个连击中仍可转身。
“守护者”的盾牌需要一定的伤害才会破碎。
改动一血保护机制,仅在受到致命打击时触发(但仍保护连击猝死)。
稍微加强“脱离战线”,防止你的生命值在该变异可用时降到20%以下。
(社区建议)“肿胀眼魔”的天女散花技能冷却时间加倍。
“迅捷之弓”暴击伤害提升。
(社区建议)“冻伤”伤害增加。
(社区建议)4细胞难度以上,所有的BOSS生命变低伤害变高。
(社区建议)第4级场景(雾萦港湾,沉睡的庇护所和墓地)小怪伤害变低;4细胞难度以上,第3级场景小怪变高。
(社区建议)相比于1.9.2,“图书管理员”伤害提升(但仍低于之前)。
(社区建议)4细胞难度以上,“山巅城堡”和后面的场景小怪生命变高。
(社区建议)4细胞难度以上,提升“巨人”和“时光守护者”的伤害。
(社区建议)取消对“触手”的更改。
(社区建议)当“巨人”的眼睛出来时,手是无敌的。
(社区建议)防止“受伤的敌人燃烧”词缀出现在冰类装备上。
(社区建议)从陷阱中受到的伤害值最大是你生命值的30%。
(社区建议)防止食物出现在门后面。
加强“抓钩”:时间变短。
在一个场景中,最多可以获得一个图纸。不包括隐藏区域图纸和猎人手雷获得的图纸。

红火UI设计
改动一些物品的名字和描述。
(社区建议)将说明中易混淆的“固定化”改成“固定”并给新的颜色。
(社区建议)对被泼油的敌人的火焰的图标改为蓝色,我们要强调协同作用。
增加背包的图标。

红火游戏体验
(社区建议)“探险家的本能”现在指示携带珍贵物品的小怪。

红火Bug修复
修复“巨人”血量问题。
修复克隆精英怪不受到伤害的问题。
修复在一些手柄和键盘设定下,按翻滚建“人造人符文”无法卸下携带的物品的问题。
修复一些尖刺的碰撞问题。
修复无敌的“守护者”对每次攻击变现都像是他们盾牌被打破一样。
修复“爆炸十字弓”副手爆炸被视为近战攻击(以及触发“刺刺”背刺伤害)。

1.9

1.9.0 alpha 2020.05.281.9.1 alpha 2020.06.031.9.2 alpha 2020.06.10
1.9.3 alpha 2020.06.171.9.4 beta 2020.06.181.9.5 beta 2020.06.25
1.9.6 beta 2020.06.291.9.7 rls 2020.07.011.9.8 rls 2020.07.03
1.9.9 rls 2020.07.06

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