等级[]
伤害[]
当你捡起一个卷轴,对应属性的装备伤害会提升15%。如果一个装备用有两个属性,那么这个装备的伤害将取决于两个属性相对高的那一个。
生命[]
玩家的生命值受自己的暴虐,战术和生存3个属性应吸纳过,每个属性均会提升自己生命值,其中生存最高,战术最低。
暴虐,战术,生存,初始分别增加65%,50%,70%生命,随着属性的增长每次生命提升百分比逐渐降低。暴虐在70主属性停止增长生命,战术在23主属性停止增长生命,生存在9999主属性停止增长生命。
下表将列出3个属性分别增长百分比:
生命增长百分比 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性点 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
暴虐(%) | 65 | 39 | 28 | 21 | 18 | 14 | 12 | 11 | 10 | 9 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
战术(%) | 50 | 32 | 28 | 23 | 14 | 12 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
生存(%) | 70 | 41 | 29 | 23 | 19 | 16 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
属性点 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 |
暴虐(%) | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
战术(%) | 1 | 0 | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ |
生存(%) | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
敌人等级[]
敌人的伤害和生命值也是按照等级逐渐提升,每个场景的敌人都有对应的生命等级和攻击力等级,但是敌人和细胞人提升方式不尽相同。 敌人的伤害和生命值分别以1.09和1.08为基数成指数增长,但是代码中还有一个比例乘数影响增长,其伤害和生命值分别为0.55和0.12,目前尚不明确这两个值如何影响敌人伤害和生命的指数增长方式。
加速[]
在短时间内连续杀死5个敌人,你的移动速度会在10s内提高,使奔跑速度提高40%,翻滚速度提高12%,爬墙速度提高50%。如果选择了速度变异,那么持续时间将会提升至30s。在加速期间杀死敌人会刷新持续时间。
敌人状态[]
在游戏中,敌人有几种特殊状态:燃烧、流血、中毒、电击、泼油、冰冻、减速、定身和击晕。
其中燃烧、流血、中毒和电击会对敌人造成持续性伤害,冰冻、减速、定身和击晕会对敌人进行控制,泼油不会直接对敌人造成影响,但会增加火焰伤害,变成燃烧的油。
此外这些特殊状态配合装备的词缀还会增加装备的伤害:
-对燃烧的敌人造成+40%伤害
-对流血的敌人造成+60%伤害
-对中毒的敌人造成+80%伤害
-对电击的敌人造成+40%伤害
-对燃烧的油覆盖的敌人造成+100%伤害
-对冰冻的敌人造成+175%伤害
-对减速的敌人造成+30%伤害
-对定身的敌人造成+75%伤害
-对击晕的敌人造成+70%伤害
下面详细介绍这些状态。
持续性伤害[]
燃烧[]
流血[]
中毒[]
电击[]
泼油[]
控制[]
冰冻[]
减速[]
定身[]
击晕[]
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