等级

伤害

当你捡起一个卷轴,对应属性的装备伤害会提升15%。如果一个装备用有两个属性,那么这个装备的伤害将取决于两个属性相对高的那一个。

生命

玩家的生命值受自己的暴虐,战术和生存3个属性应吸纳过,每个属性均会提升自己生命值,其中生存最高,战术最低。
暴虐,战术,生存,初始分别增加65%,50%,70%生命,随着属性的增长每次生命提升百分比逐渐降低。暴虐在70主属性停止增长生命,战术在23主属性停止增长生命,生存在9999主属性停止增长生命。
下表将列出3个属性分别增长百分比:

生命增长百分比
属性点 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
暴虐(%) 65 39 28 21 18 14 12 11 10 9 7 7 6 6 5 5 5 4 4 4
战术(%) 50 32 28 23 14 12 10 8 7 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1
生存(%) 70 41 29 23 19 16 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 6 5 5 5
属性点 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
暴虐(%) 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1
战术(%) 1 0 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
生存(%) 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2

敌人等级

敌人的伤害和生命值也是按照等级逐渐提升,每个场景的敌人都有对应的生命等级和攻击力等级,但是敌人和细胞人提升方式不尽相同。 敌人的伤害和生命值分别以1.09和1.08为基数成指数增长,但是代码中还有一个比例乘数影响增长,其伤害和生命值分别为0.55和0.12,目前尚不明确这两个值如何影响敌人伤害和生命的指数增长方式。

加速

在短时间内连续杀死5个敌人,你的移动速度会在10s内提高,使奔跑速度提高40%,翻滚速度提高12%,爬墙速度提高50%。如果选择了速度变异,那么持续时间将会提升至30s。在加速期间杀死敌人会刷新持续时间。

敌人状态

在游戏中,敌人有几种特殊状态:燃烧流血中毒电击泼油冰冻减速定身和击晕。
其中燃烧流血中毒电击会对敌人造成持续性伤害,冰冻减速定身和击晕会对敌人进行控制,泼油不会直接对敌人造成影响,但会增加火焰伤害,变成燃烧的油
此外这些特殊状态配合装备的词缀还会增加装备的伤害:
-对燃烧的敌人造成+40%伤害
-对流血的敌人造成+60%伤害
-对中毒的敌人造成+80%伤害
-对电击的敌人造成+40%伤害
-对燃烧的油覆盖的敌人造成+100%伤害
-对冰冻的敌人造成+175%伤害
-对减速的敌人造成+30%伤害
-对定身的敌人造成+75%伤害
-对击晕的敌人造成+70%伤害
下面详细介绍这些状态。

持续性伤害

燃烧


流血


中毒


电击


泼油


控制

冰冻


减速


定身


击晕



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