Dead cells Wiki
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[[file:1.9.png]]<br>
+
[[file:alphaversion.png]]<br>
'''更新日志(Patchnotes)''',目前为1.9.9,正式版,发布于2020年07月06日。<br><br>
+
'''更新日志(Patchnotes)''',目前为2.0.1,alpha测试版,发布于2020年07月24日。<br><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''重要内容'''</font><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''重要内容'''</font><br>
  +
新场景:酿酒厂,和“山巅城堡”同层,可以在过渡区域选择进入“山巅城堡”还是“酿酒厂”。<br>
'''武器重做'''<br>
 
  +
新物品:特斯拉线圈!一个中攻击距离,多目标,电击效果的箭塔。<br>
在进行很成功的武器欢迎度调查后,我们尝试给人们不喜欢的武器加强,然后削弱人们更喜欢的武器。<br>
 
  +
新物品:酒桶发射器!将可爆炸的酒桶扔向敌人。请确保他们不会把酒桶扔给你。
这样做的主要目的是建立一个更多样化的版本,同时不让之前的东西变得无趣。<br>
 
  +
新OST:你可以在设置-声音选项中选择原版背景音乐还是充值后的8bit电子音版本音效。<br><br>
大部分更新内容都是少量的调整,一些武器有重要的调整,有一些需要注意:<br>
 
-所有的弩(除了“声波弩”,现在叫“声波卡宾枪”)现在都是纯生存双手武器。<br>
 
-“多头弓”,“猎人长弓”和“钢铁意志”现在是纯战术武器并有所加强。<br>
 
这些武器在战术流中从未发光,因为一些原因,人们普遍选择用生存流玩这些武器。而且和别的纯战术远程武器比,我们不得不降低他们的伤害来平衡。<br>
 
随着双手武器成为生存流的一部分。增强这些武器让他们和其他武器比更出色是很正常的。<br><br>
 
'''经济重做'''<br>
 
我们已经注意到死亡细胞的经济系统是很糟糕的很多次了。虽然在低难度下,经济系统看起来还不错,但是在高难度下情况就很糟糕了。如果你想买食物或者药瓶,那么你基本没有多余的钱去购买装备。因此,为了解决这个问题,我们进行了一些调整,有大有小,下面我们将具体描述。<br>
 
-删除金钱指数机制,以后将永远是小数字。<br>
 
-很多物品的价格都变动了。<br>
 
-为了取代原来的价格方式,现在装备的价格随物品等级而上升。<br>
 
-重铸和精炼装备所需费用改动。<br>
 
-商店现在根据装备属性分类,不再是装备类型。<br>
 
-商店刷新现在是免费的,只不过装备价格会变高。<br><br>
 
'''装备质量和伤害重做'''<br>
 
++级和S级装备附带的卷轴已经删除,为了补偿缺少卷轴带来的问题,我们在一些场景中增加了卷轴并减少了敌人的伤害,同时装备的伤害值随着装备等级的提升而增加。<br>
 
这样做的目的是让装备等级变得更加重要,同时与新的经济系统相结合,让你在游戏运行中有更多机会更改装备。<br><br>
 
'''新DoT''':电击和DoT重做<br>
 
仙子的所有DoT似乎都杂糅在了一起,这让我们感到很难受,所以我们决定给每个DoT一个唯一的效果,并且增加了第四个DoT:电击。大多数点属性的武器装备都会有这种新的DoT。<br>
 
-新DoT:电击:随着时间推移会对目标及其周围的所有目标造成伤害。<br>
 
-流血重做:在目标身上叠加足够的流血状态,并在一定层数后爆发。<br>
 
-中毒重做:在目标死亡后,释放伤害降低的毒雾一段时间。<br>
 
-燃烧未重做:因为燃烧现在的效果已经很好了。<br>
 
同时,“给具有特定状态敌人造成额外伤害”的词缀均有变动。<br><br>
 
'''伤害变异重做'''<br>
 
那些为你提供额外DPS伤害的变异随卷轴提升较差,让他们在低难度下很有用,在高难度下变得没什么意义。<br>
 
为了解决这个问题,我们决定将变异从DPS加伤改为百分比加伤。这意味着所有的加伤(装备等级,装备质量,词缀等)都将和词缀共同作用。<br>
 
受影响的变异有:<br>
 
-连击<br>
 
-复仇<br>
 
-腐化<br>
 
-支援<br>
 
-宁静<br>
 
-料理<br>
 
-延长治疗<br>
 
改动并增加了可怜的初始变异。<br><br>
 
所有的控制效果在一段时间后解除,这意味着冰冻,眩晕,减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。(1.9.1)<br>
 
(社区建议)装备一个双手武器时,会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中,并等你有另一个单手武器时,可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。(1.9.1)<br><br>
 
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''平衡'''</font><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''平衡'''</font><br>
  +
“被囚者的牢房”老鼠的密度下降。<br>
所有造成额外伤害词缀的生成概率降低。<br>
 
  +
“腐臭老鼠”的攻击方式调整:两次攻击间隔变短,同时两次攻击中间移动距离变短。<br>
-随着这次改动,每件装备都有3、4个DoT伤害,让你觉得这样做没啥意义。<br>
 
  +
调整各种增伤词缀出现的概率。现在他们出现的概率大致相同了。<br>
(社区建议)金币指数增长机制被移除。虽然看起来钱变少了很多,但是也更容易掌握,同时我们也可以非常容易地调整场景中金币的生成数量。<br>
 
  +
(社区建议)“被遗忘的陵墓”3细胞门中的诅咒箱被替换成了普通宝箱,原来的诅咒箱被移动到了主场景,这样低细胞难度下不会少属性。<br>
商店刷新现在是免费的,次数也增长到了5次,每次刷新都会提高40%的商品基础价格。<br><br>
 
  +
“奇异武士”在挥刀一次之后不会在格挡箭矢。<br>
很多装备的记住价格都调整了。虽然第一眼看上去调整不是很大,但是指数机制会快速提升价格,下面是变化清单。<br>
 
  +
(社区建议)“宿主僵尸(下水道)”在4细胞难度以上不会传送。<br>
涨价的装备:<br>
 
  +
(社区建议)“震地之刃”不会生成对定身敌人加伤的词缀。<br>
-所有治疗装备<br>
 
  +
(社区建议)“隼之靴”一次连击是3次而不是4下了,这样攻击力最强的最后一下攻击会提前,敌人撞到墙上受到的伤害也增加了。<br>
-强力手雷<br>
 
  +
(社区建议)“钢铁意志”伤害增加。<br>
-火焰手雷<br>
 
  +
(社区建议)增加“步兵短弓”弹药量和伤害。<br>
-重型弩弓<br>
 
  +
(社区建议)“被弃者沼泽”怪物密度降低,“巨大蜱虫”的伤害降低。<br>
-爆炸十字弓<br>
 
  +
(社区建议)提升所有第一个BOSS和“时光守护者”掉落的装备等级。<br>
-连射弩<br><br>
 
  +
荒废植物园:降低“吐吐菇”的密度,移除“守护者”。<br>
降价的装备:<br>
 
  +
腐化牢房:降低“腐臭老鼠”的密度<br><br>
-闪光弹<br>
 
-巨人杀手<br>
 
-寒冰铠甲<br>
 
-冰之弓<br>
 
-猎人长弓<br>
 
-声波卡宾枪<br><br>
 
传奇装备不再提供额外的属性并且额外伤害加成也降低了。但这不会持续很久,我们也不知道怎么去平衡它目前。<br>
 
上边也有提到,因为少了装备的卷轴,开始的敌人伤害被降低了。这里有很多工作要去做,如果你觉得怪物的伤害低了或者高了,请告诉我们,谢谢。<br>
 
现在在1细胞以上,你可以在游戏开始出获得一个免费的护符,但是我们可能会改。<br>
 
4细胞以上,小怪传送速度变快了很多。<br>
 
技能不再影响冷却变异。<br><br>
 
“重型弩弓”重做:<br>
 
-现在是一个纯生存双手武器。<br>
 
-副手可以重新装填重弩弹药,并且下一个攻击暴击。<br>
 
-钩子不再穿透敌人,即使有“穿透敌人”词缀也不会穿透。<br>
 
-全部弹药对BOSS造成的伤害被伤害上限限制。<br><br>
 
“连射弩”重做:<br>
 
-现在是一个纯生存双手武器。<br>
 
-主手射速降低,并且每4发弹药控制敌人1次。不再会对被控制敌人造成暴击。<br>
 
-副手现在发射一连串箭矢,对被控制的敌人造成暴击。<br><br>
 
“寒冰弩”重做:<br>
 
-现在是一个纯生存双手武器。<br>
 
-主手现在基本没有变动,除了不会长按对敌人暴击外。<br>
 
-副手现在发射一支很快的无限穿透的箭矢,对冰冻的敌人造成暴击。<br><br>
 
“爆炸十字弓”重做:<br>
 
-现在是一个纯生存双手武器。<br>
 
-主手没有变化。<br>
 
-副手现在是近战武器,惊不惊喜。<br><br>
 
“战争投枪”重做:<br>
 
-再次按攻击键将会传送到投枪处。<br>
 
-不再受弹药变异影响。<br><br>
 
“乌鸦之翼”重做:<br>
 
-现在你可以在持续时间内上下跳跃了,并且可以正常移动,再次跳跃就可以飞起来。<br>
 
-在持续时间内移动速度变快。<br>
 
-会对敌人造成电击伤害。<br>
 
-翻滚和下冲都不会取消技能,重按技能可以取消技能。<br>
 
-下冲造成额外伤害。<br><br>
 
“药剂”重做:<br>
 
-不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。<br>
 
-不再治疗你。<br>
 
-无敌时间变短。<br>
 
-将你损失生命值的一半转换为额外生命值。<br>
 
-减少受到的伤害。<br>
 
-免疫疫病。<br>
 
-增加移速。<br>
 
-减少翻滚冷却。<br><br>
 
“吸血”重做:<br>
 
-不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。<br>
 
-和之前效果完全不一样。<br>
 
-现在把你所有生命值和一部分失去的生命值转换成橙血,通过这样来治疗自己。<br>
 
高风险高回报不是嘛?<br><br>
 
“触手”重做:<br>
 
-当敌人距离自己很近时,增加一个击退敌人的攻击方式。<br>
 
这样做的目的是让你可以更方便打出暴击伤害。<br><br>
 
“冰霜碎片”重做:<br>
 
-移除弹药限制。<br>
 
-增加减速持续时间。<br>
 
-减少暴击伤害。<br><br>
 
加强所有初始武器的伤害(“生锈的刀”,“初学者弓箭”,“老木盾”)。<br><br>
 
加强“胡桃夹子”:<br>
 
-增加攻击范围。<br>
 
-重做模型和动画。<br><br>
 
加强“藤蔓手雷”:<br>
 
-增加持续时间。<br>
 
-略微增加伤害。<br><br>
 
加强“闪光弹”:<br>
 
-减少冷却时间。<br><br>
 
加强“冰霜爆破”:<br>
 
-增加攻击范围。<br>
 
-移除弹药限制。<br><br>
 
加强“斯巴达草鞋”:<br>
 
-增加攻击伤害。<br><br>
 
加强“火把”:<br>
 
-增加攻击伤害。<br><br>
 
加强“猛推盾”:<br>
 
-增加将敌人推到墙上造成的伤害。<br><br>
 
加强“碾碎机”:<br>
 
-现在范围内的敌人都会减速。<br><br>
 
加强“怨恨之刃”:<br>
 
-增加攻击伤害。<br>
 
-减少前摇。<br><br>
 
加强“多头弓”:<br>
 
-增加弹药数量。<br>
 
-移除生存属性。<br>
 
-增加攻击距离。<br><br>
 
加强“猎人长弓”:<br>
 
-增加弹药数量。<br>
 
-移除生存属性。<br><br>
 
加强“钢铁意志”:<br>
 
-增加弹药数量。<br>
 
-移除生存属性。<br><br>
 
加强“钉鞋”:<br>
 
-重做模型和动画。<br>
 
-略微加强伤害。<br><br>
 
加强“均衡之刃”:<br>
 
-增加暴击时间。<br>
 
-增加基础伤害但减少持续命中造成的伤害(最大伤害值不变)。<br>
 
-略微提升击晕值。<br><br>
 
加强“血之刃”:<br>
 
-增加流血时间。<br><br>
 
加强“燧石”:<br>
 
-充能变快。<br>
 
-蓄满力时攻击范围变大。<br>
 
-冲击波现在会点燃地上的油。<br><br>
 
加强“贪婪盾”:<br>
 
-移除金币获得限制。<br><br>
 
加强“声波卡宾枪”:<br>
 
-增加伤害。<br>
 
-增加攻击距离。<br><br>
 
加强“对称长枪”:<br>
 
-增加攻击距离。<br><br>
 
削弱“壁垒”:<br>
 
-减少盾反成功后的无敌时间。<br>
 
-增加一个特效提醒无敌结束。<br><br>
 
削弱“喷火塔”:<br>
 
-增加冷却时间。<br><br>
 
削弱“捕兽夹”:<br>
 
-减少控制时间。<br>
 
-减少伤害加成。<br><br>
 
削弱“巨镰”:<br>
 
-略微减少伤害。<br>
 
-受伤时中断暴击。<br><br>
 
削弱“节奏布祖基琴”:<br>
 
-减少伤害。<br><br>
 
削弱“迅捷弓”:<br>
 
-减少暴击伤害。<br><br>
 
削弱“死灵法术”:<br>
 
-只能回复到50%的生命值。<br><br>
 
“电鞭”现在是纯战术武器。<br>
 
(社区建议)“钟楼”和“被遗忘的陵墓”卷轴碎片数互换。<br>
 
(社区建议)“刺剑”现在是暴怒战术双色武器。<br>
 
“沉睡的庇护所”的“决斗家”现在被增强了(抗性提高并且血量增加)。<br>
 
提高“对眩晕敌人增伤”词缀的几率。<br>
 
新词缀:对固定的敌人增伤、对电击的敌人增伤。<br><br>
 
(社区建议)在“回收管道”解锁前,双手武器不可以当做初始武器。(1.9.1)<br>
 
(社区建议)改进一血保护机制,防止在一些连击中造成不公平的死亡。(1.9.1)<br>
 
“决斗家”现在改名为“舞蹈家”,偶尔会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)<br><br>
 
(社区建议)击中无敌的盾牌的敌人现在只能水平撞击,不再打断攻击(尤其是暴怒),还有很多连击依旧会被打断(守护骑士,撕裂者)。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)词缀和变异现在会影响DoT伤害,当然只影响物品直接造成的伤害,不包括毒云和地上的火焰。(1.9.3)<br>
 
毒云词缀已被重新设计。(不再有加伤词缀,对触发没有更多效果等)(1.9.3)<br>
 
“炼金卡宾枪”现在打中墙壁后会释放毒云。(1.9.3)<br>
 
“守护者”在攻击时不再转向你,但是一个连击中仍可转身。(1.9.3)<br>
 
“守护者”的盾牌需要一定的伤害才会破碎。(1.9.3)<br>
 
稍微加强“脱离战线”,防止你的生命值在该变异可用时降到20%以下。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)“肿胀眼魔”的天女散花技能冷却时间加倍。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)当“巨人”的眼睛出来时,手是无敌的。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)防止“受伤的敌人燃烧”词缀出现在冰类装备上。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)从陷阱中受到的伤害值最大是你生命值的30%。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)防止食物出现在门后面。(1.9.3)<br>
 
加强“抓钩”:时间变短。(1.9.3)<br>
 
在一个场景中,最多可以获得一个图纸。不包括隐藏区域图纸和猎人手雷获得的图纸。(1.9.3)<br>
 
有范围效果的盾牌不再打断“撕裂者”,“守护骑士”和“收藏家”的旋转攻击。(1.9.4)<br>
 
(社区建议)降低“炼金卡宾枪”的伤害来平衡毒DoT带来的各种buff。(1.9.4)<br>
 
“山洞”的食物商店替换为技能商店。(1.9.6)<br>
 
削弱“收藏家”的镭射攻击伤害值。(1.9.6)<br>
 
3细胞难度以上,“沉睡的庇护所”和“时间守护者”掉落卷轴碎片数量+1。(1.9.6)<br>
 
(社区建议)“战争投枪”击晕效果快速减短。第一次攻击100%,第二次50%,第三次以后无法击晕。(1.9.6)<br>
 
(社区建议)击败“巨人”的一个手现在只会降低一点充能值,而不是重置充能。(1.9.6)<br>
 
(社区建议)防止一个装备出现超过两个“对什么什么状态敌人加伤”词缀。(1.9.6)<br><br>
 
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''关卡设计'''</font><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''关卡设计'''</font><br>
  +
<br><br>
(社区建议)将“守护者”改名为“烤箱骑士”并降低密度。<br>
 
(社区建议)重新改动“沉睡的庇护所”的小怪,让新怪在沉睡时也存在。<br>
 
(坏种DLC)(社区建议)“被弃者沼泽”的祭坛现在是一个永久房间,不可以开启“取消剧情房”选项来停用。(1.9.1)<br><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''UI设计'''</font><br>
 
“大剑”,“双匕首”和“无限箭制弓”现在在说明界面显示非暴击伤害值以帮助比较装备。<br>
 
(社区建议)增加一个选项,可以显示或隐藏种子信息。(1.9.1)<br>
 
改动一些物品的名字和描述。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)将说明中易混淆的“固定化”改成“固定”并给新的颜色。(1.9.3)<br><br>
 
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''游戏体验'''</font><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''游戏体验'''</font><br>
  +
(社区建议)“寒冰弩”不会在生成杀敌产生蠕虫的词缀。<br>
“平底锅”在最开始的几次游戏中不会出现,并且每个场景只有一个商人处会出现。<br>
 
  +
(社区建议)“观星实验室”后面增加一个60杀无伤门。<br><br>
在“被囚者的牢房”最开始的一局游戏中不会刷剧情房间。<br>
 
现在商店类别替换为属性类别。随着装备总数的增加,装备类别的意义越来越小。因此,为了保证在游戏过程中找到的商店总能对你有作用,现在你可以在解锁商店类别后选择暴虐,战术,生存类别装备。<br>
 
(社区建议)“雷盾”不再攻击门,尤其是金币门。(1.9.1)<br>
 
(社区建议)“探险家的本能”现在指示携带珍贵物品的小怪。(1.9.3)<br>
 
(社区建议)自定模式中增加一个选项让你可以使用以前的商品类别(按照装备类型分而不是颜色),但是这个选项会锁成就。(1.9.5)<br>
 
4细胞难度以上,“刺刺”当传送到你附近时会正向面对你。(1.9.5)<br>
 
(社区建议)强制要求细胞人吸收BOSS细胞,防止没有解锁下一难度的情况下通关。(1.9.6)<br><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''音效'''</font><br>
 
增加“蘑菇君”和“吐吐菇”丢失的部分音效。(1.9.2)<br><br>
 
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''Bug修复'''</font><br>
 
[[file:红火.png]]<font size=4>'''Bug修复'''</font><br>
  +
(社区建议)暴击增伤词缀出现概率降低。<br><br>
修复了无敌敌人和“铁蒺藜”变异间怪异的图形交互。<br>
 
“鲜血盾”不会刷出招架流血词缀。<br>
 
“受伤敌人燃烧”词缀不会在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。<br>
 
(坏种DLC)修复“荒废植物园”的墙壁上有时候出现洞的问题。(1.9.2)<br>
 
修复“投刀者”不分场合跳舞的问题。(1.9.2)<br>
 
修复“暴怒”在你退出隐身状态时,有时会在没有警告的情况下进行攻击的问题。(1.9.2)<br>
 
修复克隆精英怪不受到伤害的问题。(1.9.3)<br>
 
修复在一些手柄和键盘设定下,按翻滚建“人造人符文”无法卸下携带的物品的问题。(1.9.3)<br>
 
修复一些尖刺的碰撞问题。(1.9.3)<br>
 
修复无敌的“守护骑士”对每次攻击变现都像是他们盾牌被打破一样。(1.9.3)<br>
 
修复了“肾上腺素”和“狂乱”只根据基础伤害值进行计算的问题,我们发现这些变异没有达到我们想要的效果,我们正在考虑如何修改。(1.9.5)<br>
 
修复在隐身时“战争巨枭”会攻击的问题。(1.9.6)<br>
 
修复BOSS掉落的图纸顺序错误问题。(1.9.7)<br><br>
 
   
 
{{更新日志}}
 
{{更新日志}}

2020年7月26日 (日) 00:51的版本

Alphaversion
更新日志(Patchnotes),目前为2.0.1,alpha测试版,发布于2020年07月24日。

红火重要内容
新场景:酿酒厂,和“山巅城堡”同层,可以在过渡区域选择进入“山巅城堡”还是“酿酒厂”。
新物品:特斯拉线圈!一个中攻击距离,多目标,电击效果的箭塔。
新物品:酒桶发射器!将可爆炸的酒桶扔向敌人。请确保他们不会把酒桶扔给你。 新OST:你可以在设置-声音选项中选择原版背景音乐还是充值后的8bit电子音版本音效。

红火平衡
“被囚者的牢房”老鼠的密度下降。
“腐臭老鼠”的攻击方式调整:两次攻击间隔变短,同时两次攻击中间移动距离变短。
调整各种增伤词缀出现的概率。现在他们出现的概率大致相同了。
(社区建议)“被遗忘的陵墓”3细胞门中的诅咒箱被替换成了普通宝箱,原来的诅咒箱被移动到了主场景,这样低细胞难度下不会少属性。
“奇异武士”在挥刀一次之后不会在格挡箭矢。
(社区建议)“宿主僵尸(下水道)”在4细胞难度以上不会传送。
(社区建议)“震地之刃”不会生成对定身敌人加伤的词缀。
(社区建议)“隼之靴”一次连击是3次而不是4下了,这样攻击力最强的最后一下攻击会提前,敌人撞到墙上受到的伤害也增加了。
(社区建议)“钢铁意志”伤害增加。
(社区建议)增加“步兵短弓”弹药量和伤害。
(社区建议)“被弃者沼泽”怪物密度降低,“巨大蜱虫”的伤害降低。
(社区建议)提升所有第一个BOSS和“时光守护者”掉落的装备等级。
荒废植物园:降低“吐吐菇”的密度,移除“守护者”。
腐化牢房:降低“腐臭老鼠”的密度

红火关卡设计


红火游戏体验
(社区建议)“寒冰弩”不会在生成杀敌产生蠕虫的词缀。
(社区建议)“观星实验室”后面增加一个60杀无伤门。

红火Bug修复
(社区建议)暴击增伤词缀出现概率降低。

更新日志

0.00.10.20.30.40.50.60.70.80.9
1.01.11.21.31.41.51.61.71.81.9
2.02.12.22.32.42.52.6


Wiki导航

装备场景(地图) • 敌人BOSS变异符文和升级机制控制自定义模式形态
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