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更新日志(Patchnotes),目前为2.0.1,alpha测试版,发布于2020年07月24日。

红火.png重要内容
新场景:酿酒厂,和“山巅城堡”同层,可以在过渡区域选择进入“山巅城堡”还是“酿酒厂”。
新物品:特斯拉线圈!一个中攻击距离,多目标,电击效果的箭塔。
新物品:酒桶发射器!将可爆炸的酒桶扔向敌人。请确保他们不会把酒桶扔给你。 新OST:你可以在设置-声音选项中选择原版背景音乐还是充值后的8bit电子音版本音效。

红火.png平衡
“被囚者的牢房”老鼠的密度下降。
“腐臭老鼠”的攻击方式调整:两次攻击间隔变短,同时两次攻击中间移动距离变短。
调整各种增伤词缀出现的概率。现在他们出现的概率大致相同了。
(社区建议)“被遗忘的陵墓”3细胞门中的诅咒箱被替换成了普通宝箱,原来的诅咒箱被移动到了主场景,这样低细胞难度下不会少属性。
“奇异武士”在挥刀一次之后不会在格挡箭矢。
(社区建议)“宿主僵尸(下水道)”在4细胞难度以上不会传送。
(社区建议)“震地之刃”不会生成对定身敌人加伤的词缀。
(社区建议)“隼之靴”一次连击是3次而不是4下了,这样攻击力最强的最后一下攻击会提前,敌人撞到墙上受到的伤害也增加了。
(社区建议)“钢铁意志”伤害增加。
(社区建议)增加“步兵短弓”弹药量和伤害。
(社区建议)“被弃者沼泽”怪物密度降低,“巨大蜱虫”的伤害降低。
(社区建议)提升所有第一个BOSS和“时光守护者”掉落的装备等级。
荒废植物园:降低“吐吐菇”的密度,移除“守护者”。
腐化牢房:降低“腐臭老鼠”的密度

红火.png关卡设计


红火.png游戏体验
(社区建议)“寒冰弩”不会在生成杀敌产生蠕虫的词缀。
(社区建议)“观星实验室”后面增加一个60杀无伤门。

红火.pngBug修复
(社区建议)暴击增伤词缀出现概率降低。

更新日志

0.00.10.20.30.40.50.60.70.80.9
1.01.11.21.31.41.51.61.71.81.9
2.0


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