可捡物品(Pickups)是游戏中各个场景掉落的非图纸物品,为了具体说明卷轴,本wiki把卷轴单独拆出说明。
宝石[]
图标 | 名称 | 价格 |
---|---|---|
发光石头 | 100 | |
孔雀石 | 250 | |
紫水晶 | 500 | |
蓝宝石 | 1000 | |
红宝石 | 1500 | |
腐化的文物 | 10000 | |
贤者之石 | 75000 | |
金牙 | 100 | |
金箭 | 100 |
钥匙[]
钥匙列表[]
图标 | 名称 | 用途 |
---|---|---|
荒废植物园钥匙 | 在被囚者的牢房取得。 生成在传送符文后的皇家园艺师尸体上。 | |
山洞钥匙 | 在被囚者的牢房取得。 在首次通关0细胞后,游戏开始出的大门将会打开,利用人造人符文打开门后取得。 | |
园丁的钥匙 | 在有罪者的大道取得,共3把。 第一把需要牧羊符文砸碎地面后取得。 | |
铁牢钥匙 | 在监狱深处或者腐化牢房取得,各1把。 随机生成在场景1个小怪身上,击杀后取得。 | |
旧维修钥匙 | 在旧下水道取得,共3把。 随机生成在场景3个小怪身上,击杀后取得。 | |
村庄钥匙 | 在雾萦港湾取得,共2把。 分别生成在2个钥匙门中。 | |
墓地钥匙 | 在墓地取得。 生成在钥匙门中。 | |
建筑师的钥匙 | 在墓地取得。 随机生成在场景墙壁或地面的符文中。 | |
钟表匠的钥匙 | 在钟楼取得。 随机生成在场景固定房间中。 | |
钟楼钥匙 | 在钟楼取得。 在场景中依次从低音到高音敲击4个钟,会掉落。 | |
墓穴钥匙 | 在被遗忘的陵墓取得,共2或4把。 前2把随机生成在场景固定房间中。 | |
月光花钥匙 | 在壁垒、墓地和被遗忘的陵墓取得,共3把。 分别随机生成在场景中的隐藏区域内。 | |
花环钥匙 | 在山洞取得。 随机生成在场景头顶的隐藏区域内。 | |
城堡钥匙 | 在山巅城堡取得,共3把。 分别生成在场景中的钥匙门中。 | |
内六角钥匙 | 在观星实验所取得。 生成在场景固定房间的精英啄地者身上。 | |
升降机钥匙 | 在观星实验所取得。 生成在场景固定房间的精英失败实验体身上。 | |
看守钥匙 | 在观星实验所取得,共2把。 生成在场景电梯顶部的2个精英啄地者身上。 | |
巅峰钥匙 | 在观星实验所取得。 生成在场景底部的隐藏区域内。 |
被移除的钥匙[]
图标 | 名称 | 用途 | 移除版本号 |
---|---|---|---|
金牢钥匙 | 在监狱深处取得。 随机生成在场景1个小怪身上,击杀后取得。 |
1.5 |
食物[]
游戏中有两种食物,大食物和小食物。食用大食物后会恢复50%的血量,食用小食物后会恢复15%的血量。
食物可以在墙壁上的隐藏位置获得,在击杀小怪后掉落,也可以在食物商店中购买。
在4细胞难度以上,食物有一定几率会带有疫病,食用被感染的食物会增加一点疫病,食用干净的食物会减少一点疫病。
游戏给两种食物提供了7种不同的外观,不同外观食物效果完全一致,如下图。
食物 | 肉食 | 恶魔城式 | 素食 | 果食 | 怪物食 | 法棍 | 半衰期 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
小食物 | |||||||
烤串 | 糕点 | 胡萝卜 | 樱桃 | 内脏 | 可颂 | 小医疗包 | |
大食物 | |||||||
鸡腿 | 火鸡 | 大萝卜 | 西瓜 | 怪物眼珠 | 法棍 | 大医疗包 |
其他[]
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
死人的钱袋 | 在被囚者的牢房开头出现的袋子,里面是你上回游戏剩下的钱。 钱袋的钱币上限取决于在收藏家处解锁的回收金币等级。 | |
残留细胞 | 如果再0到4细胞难度击败了国王之手,则会在死人的钱袋旁边生成另一个袋子。 里面是你上回游戏剩下的细胞,袋子的细胞没有上限。 | |
细胞抽取器 | 击杀小怪后随机掉落,捡起后每击杀一个小怪均会额外掉落一个黄色细胞。 黄色细胞和普通细胞效果一致。 | |
止咳糖浆 | 在食物商店购买,使用后可以减少30%的疫病。 也就是说,如果没有带死者之心,将会减少3点疫病;带死者之心将会减少4点疫病。 | |
补充血瓶 | 在食物商店购买,可以回复一个单位的药瓶。 或者在1细胞难度每关以后,2细胞难度BOSS之后的过渡区域捡起。 | |
万灵药 | 在收藏家到观星台最后一个场景并且第4次喝药时,通过攻击可以打断收藏家并掉落万灵药。 捡起后会回复满药瓶并额外多一瓶药,在使用后将大大增加攻击力和防御力。 | |
加分 | 可以在每日挑战中见到,靠近会自动飞向主角,在10s内拥有+5分的buff。 |
被移除的可捡物品[]
小止咳糖浆 | 击杀小怪后随机掉落,使用会减少1点疫病。 |
Wiki导航 | |
---|---|
装备 • 场景(地图) • 敌人 • BOSS • 变异 • 符文和升级 • 机制 • 控制 • 自定义模式 • 形态 |