Dead Cells | DLC: Rise of the Giant | DLC: The Bad Seed | DLC: Fatal Falls | DLC: The Queen and the Sea |
Dead Cells — Двухмерный экшен совмещает жанр «rogue» и механику Castlevania. Действие происходит в огромном замке, уровни которого генерируются случайным образом. На локациях запрятано обилие секретов, поэтому нужно пристально изучать каждый сантиметр карты. Сложность Dead Cells заключается в перманентной смерти героя — вот уж где хардкор. В случае смерти придётся запускать игру сначала.
Геймплэй[]
Игрок контролирует массу клеток, которые занимают и контролируют тело умершего заключенного в начале каждой игры. Когда они исследуют серию подземелий и сражаются с существами внутри, они собирают оружие, доспехи, способности, бонусы и деньги. Некоторые враги также отбрасывают клетки при победе, которые могут использоваться для получения постоянных бонусов, таких как: дополнительные зелье здоровья, или новые предметы, которые можно купить, или найти в последующих сериях. Эти клетки могут быть потрачены только в конце подземелья; если игрок умирает до этого, он теряет все собранные клетки.
Отличия разных версий[]
PC версия игры является основной, и распространяется с помощью сервисов:
- Steam , GOG, (в будущем на оф. сервере Discord)
Консольная версия игры почти ничем не отличаются от персональной. Но у обладателей данной версии, отсутствует возможность попробовать альфа и бета версии игры. А релизные обновления выходят с некоторой задержкой (по заверениям разработчика, она никак не зависит от них, но они всеми силами стараются сокращать выход между персональной и консольной версиями)
Nintendo Switch[]
На Свиче отсутствует возможность загрузки пользовательских модификаций (как в Steam), нет Сидов (это особый номер игры, введя который вы можете повторить забег человека, поделившегося с вами кодом (Steam). В остальном функционал соответствует.
Сравнение версий на картриджах:[]
Мобильная версия игры вышла с разницей от основной в целый год, на момент релиза она имеет контент приближенной к персональной версии 1.0 (то есть в ней отсутствует контент последних версий). Также она имеет ряд отличий:
- Полностью настраиваемое сенсорное управление,
- 2 типа игры.
Требования[]
IOS версия требует наличия MFi ControllerРазработка[]
Разработчик Dead Cells Motion Twin разрабатывал игры для браузера и рынка мобильных игр с 2001 года. Студия обнаружила, что конкуренция на мобильном рынке требует больших инвестиций для создания жизнеспособных игр и решила переключиться с фокуса на разработку того, что они рассматривали их «проект страсти», игру, которая была «чем-то хардкорным, ультра-нишевым, с пиксельным искусством и смешными трудностями», которые, как они знали, были бы потенциальным риском с точки зрения заинтересованных игроков. Производитель Motion Twin — Стив Филби — сказал, что The Binding of Isaac оказало значительное влияние, так как там, по ходу игры, «полностью зависит от выбора предметов, которые вы получаете. Это удовольствие от игры».
Изначально, Motion Twin намеревался включить в игру больше элементов защиты башни, когда игрок бросал башни или подобные ловушки, чтобы победить монстров, но обнаружил, что это не интересно. Они воодушевили класс Инженера от Team Fortress 2, где использование башенок и других предметов, пригодных для постройки, способствовало укреплению способностей персонажа и привлекло Dead Cells к платформе действий, где игрок использовал оружие наряду с различными навыками (в том числе: некоторые элементы, которые они разработали для подхода защиты башни).
Они не хотели, чтобы игроки привыкли к тому, что они использовали одну комбинацию оружия/умения, которую они использовали бесконечно, и организовали элементы с рогаликом, чтобы потребовать от игрока опробовать новые комбинации оружия и навыков по мере того, как они продвигались в данном прогоне, чтобы победить новых противников и, сохраняя, какие предметы они получат случайным образом, каждый раз, когда они начинают новую игру. Чтобы дать игроку достаточно возможностей, разработчики создали около 50 различных видов оружия, избегая слишком большого дублирования в том, как каждое оружие работало, чтобы с каждым из них были уникальные возможности игры. Команда использовала итеративный процесс в игровом процессе, графике и искусстве, чтобы каждое из этих видов оружия также демонстрировало уникальные анимации или поведение, чтобы игрок получал чувство тактильного ответа и особую природу каждого оружия.
Ранний доступ[]
Motion Twin решила использовать подход раннего доступа Steam к обоим размерам и получить обратную связь от игроков по игровым функциям и баланс от процедурного генерирования. Ранний период доступа был запущен 10 мая 2017 года с поддержкой Microsoft Windows, но разработчики ожидают, что они будут выпущены для компьютеров MacOS и Linux по завершении.