Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
|||
(не показаны 44 промежуточные версии 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Инфо |
{{Инфо |
||
− | |Социальная структура общества на острове такова: на верхушке собаки, потом крысы, только потом — узники. |
+ | |{{цвет|у=34bc8e|Социальная структура общества на острове такова: на верхушке собаки, потом крысы, только потом — узники.}} |
− | |Некоторым узникам повезло получить камеру с окном... Они умерли, задохнувшись в дыму Крематория. |
+ | |{{Цвет|у=34bc8e|Некоторым узникам повезло получить камеру с окном... Они умерли, задохнувшись в дыму Крематория.}} |
− | |Помещение тюрьмы выходит во внешний двор, поэтому узники могли выбирать между крысами и воронами. |
+ | |{{Цвет|у=34bc8e|Помещение тюрьмы выходит во внешний двор, поэтому узники могли выбирать между крысами и воронами.}} |
}} |
}} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Файл:Vine_Rune.png|20px]] [[Файл:Teleportation_Rune.png|20px]] [[Разрушенный дендрарий]] |
||
|сложность = |
|сложность = |
||
|сундуки = |
|сундуки = |
||
Строка 18: | Строка 19: | ||
==Описание== |
==Описание== |
||
− | Именно на этой локации начинается приключение главного героя. |
+ | Именно на этой локации начинается приключение [[Главный герой|главного героя]]. |
На локации есть так называемая стартовая комната, в ней располагаются как декоративные, так и геймплейные элементы: |
На локации есть так называемая стартовая комната, в ней располагаются как декоративные, так и геймплейные элементы: |
||
Строка 28: | Строка 29: | ||
'''Геймплейные:''' |
'''Геймплейные:''' |
||
*[[Летописец]]. |
*[[Летописец]]. |
||
− | * |
+ | *3 случайных предмета. |
*Вход в [[Ежедневный забег]]. |
*Вход в [[Ежедневный забег]]. |
||
*Резервуар для установки исходных клеток. |
*Резервуар для установки исходных клеток. |
||
+ | *{{BS}} Труп садовника - из него выбивается ключ, который открывает проход на локацию [[Разрушенный дендрарий]] из дополнения. |
||
==Рыцарь== |
==Рыцарь== |
||
Строка 36: | Строка 38: | ||
Также в первых забегах вам встретится NPC, упоминаемая в патчах как Рыцарь, с которой можно поговорить. Спустя несколько забегов будет найдена убитой, потревожив труп можно получить чертёж [[Широкий меч|широкого меча]] {{Linkx|Широкий меч}} |
Также в первых забегах вам встретится NPC, упоминаемая в патчах как Рыцарь, с которой можно поговорить. Спустя несколько забегов будет найдена убитой, потревожив труп можно получить чертёж [[Широкий меч|широкого меча]] {{Linkx|Широкий меч}} |
||
+ | Если игрок умудрится убить [[Десница Короля|Десницу Короля]] в первом же забеге, то во втором Рыцарь уже будет мертва. |
||
− | + | {{Спойлер |
|
− | |||
− | + | |Реплики рыцаря |
|
− | |- |
||
| |
| |
||
*Рыцарь: -Ты же теперь не безголовый парень, да? |
*Рыцарь: -Ты же теперь не безголовый парень, да? |
||
Строка 61: | Строка 62: | ||
*Рыцарь: -Ты можешь лучше, чем они. |
*Рыцарь: -Ты можешь лучше, чем они. |
||
− | |||
После каждой смерти Рыцарь будет говорить что-то новое. |
После каждой смерти Рыцарь будет говорить что-то новое. |
||
Строка 89: | Строка 89: | ||
* Герой: Вопросительный жест. |
* Герой: Вопросительный жест. |
||
− | |||
Рыцарь говорил это на фоне появившейся коллекции банок для предметов Коллекционера и летописца с дверями. |
Рыцарь говорил это на фоне появившейся коллекции банок для предметов Коллекционера и летописца с дверями. |
||
=== Третья смерть === |
=== Третья смерть === |
||
− | |||
[[File:Мёртвый рыцарь.jpg|thumb|220x220px]] |
[[File:Мёртвый рыцарь.jpg|thumb|220x220px]] |
||
Строка 103: | Строка 101: | ||
* Герой: Вопросительный жест. |
* Герой: Вопросительный жест. |
||
− | |||
Далее из останков рыцаря герой выбьет рубин и чертёж широкого меча. |
Далее из останков рыцаря герой выбьет рубин и чертёж широкого меча. |
||
Строка 111: | Строка 108: | ||
В будущем персонаж после каждой смерти снова будет появляться здесь снова и снова, труп будет гнить, а персонаж говорить: |
В будущем персонаж после каждой смерти снова будет появляться здесь снова и снова, труп будет гнить, а персонаж говорить: |
||
* Это было некоторое время назад. |
* Это было некоторое время назад. |
||
− | + | }} |
|
== Уникальные секретные места == |
== Уникальные секретные места == |
||
− | * После улучшения на выпадение случайных предметов [[Лук |
+ | * После улучшения на выпадение случайных предметов [[Лук новичка]], [[Ржавый меч]] и [[Старый деревянный щит]] будут лежать в 3-х [[Тайники в стенах|тайниках]] начальной комнаты. |
* Слева вверху от начальной комнаты второе секретное место с чертежом быстрого лука. |
* Слева вверху от начальной комнаты второе секретное место с чертежом быстрого лука. |
||
− | *В стартовой комнате над склянками с разблокируемыми предметами виден чертёж. Его можно забрать |
+ | *В стартовой комнате над склянками с разблокируемыми предметами виден чертёж мутации {{Mut|Передышка}}. Его можно забрать после получения возможности "выходить из тела" [[Руны|руной]] Гомункула, которая появляется у персонажа только после убийства [[Десница Короля|Десницы Короля]]. |
+ | *В 1.7.3 добавлена лорная комната с чертежами к предметам-отсылкам по игре [https://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life] |
||
<gallery hideaddbutton="true"> |
<gallery hideaddbutton="true"> |
||
Уникальные секретные места Камер Заключенныз.jpg| Тайники в стенах лука, меча и щита. |
Уникальные секретные места Камер Заключенныз.jpg| Тайники в стенах лука, меча и щита. |
||
Уникальное секретное место камер заключённых 2.png| Секретное место быстрого лука. |
Уникальное секретное место камер заключённых 2.png| Секретное место быстрого лука. |
||
Мутация Передышка - забираем чертёж |
Мутация Передышка - забираем чертёж |
||
+ | Half_life_pack.png|прокатившись в проём можно найти 2 чертежа |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ===Специализированный магазин=== |
+ | === Специализированный магазин === |
− | + | [[File:Специализированный_магазин.jpg|thumb|220x220px|Вид магазина]] Магазин был добавлен в 12 обновлении. Сделан в виде комнаты, закрытой дверью с кнопкой. Разблокировка приобретается у [[Коллекционер|Коллекционера]] за {{Цвет|голубой|150 клеток}}, после чего магазин начнёт рандомно генерироваться на локации. |
|
+ | В магазине можно приобрести: [[Граната охотника|гранату охотника]] (7500 [[Золото|золота]]), [[Забытая карта|забытую карту]] (10000 [[Золото|золота]]) и чертёж [[Костюмы|золотого костюма]] (20000 [[Золото|золота]]), оплатив проход через [https://dead-cells.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8#%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B5%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8 Золотую дверь]. |
||
− | === Мутация === |
||
+ | |||
+ | === Мутация [[Мутации|Передышка]]: === |
||
{| |
{| |
||
|В стартовой комнате над склянками с разблокируемыми предметами виден чертёж. Его можно забрать только после получения возможности "выходить из тела" которая появляется у персонажа только после убийства [[Десница Короля|Десницы Короля]]. |
|В стартовой комнате над склянками с разблокируемыми предметами виден чертёж. Его можно забрать только после получения возможности "выходить из тела" которая появляется у персонажа только после убийства [[Десница Короля|Десницы Короля]]. |
||
+ | Для получения мутации так же необходимо обладать [[Руны|руной]] Паука: нужно забраться по выступам слева, затем забежать по левой стене ещё выше, оттолкнуться и в определённый момент выполнить второй прыжок и сразу же кувырок. |
||
⚫ | |||
+ | |||
− | Мутация Передышка - забираем чертёж</gallery> |
||
+ | {{Цвет|rozl|После выхода DLC, в стартовой локации Гигант исчезает после убийства Десницы}}, поэтому самым удобным способом забрать мутацию можно в [[Особый режим|Особом режиме]], включив функцию "''многократных прыжков''" - смотрите видео. |
||
+ | |||
+ | Для получения мутации нужно повторно активировать умение. |
||
⚫ | |||
+ | Как достать чертёж после исчезновения Гиганта |
||
+ | </gallery> |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
+ | Особые комнаты: |
||
+ | Они генерируются случайным образом при возрождении героя. Как правило содержат в себе какие-то заметки о Лоре игры, иногда немного монет. |
||
+ | |||
+ | == Комната висельника == |
||
+ | Залитая обилием солнечного света небольшая камера. |
||
+ | Матрац: "Все постельное белье, похоже, изорвано на лоскуты и пущено в дело где-то еще". |
||
+ | Цветочные горшки: "Много комнатных растений. Похоже их не слишком обильно поливали в последнее время. Этот парень, похоже, любил цветы. |
||
+ | Большой цветочный горшок: "На горшке записка: "После полуночи не поливать!". В горшке растет не то что бы цветок. Скорее это какой-то неудавшийся эксперимент. |
||
+ | Узник в петле: "Наверно, хотел сам решить, когда ему умирать. В руках он сжимает увядший цветок. Минута молчания... (красным) |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 141: | Строка 158: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == Обитатели == |
+ | == Обитатели (v1.8)== |
+ | |||
⚫ | |||
− | {{Кнопка_враг| |
+ | <center>{{Кнопка_враг|Зомби|0-3}} |
− | {{Кнопка_враг| |
+ | {{Кнопка_враг|Нечестивый лучник|0}} |
− | {{Кнопка_враг| |
+ | {{Кнопка_враг|Гренадёр|0-1}} |
+ | {{Кнопка_враг|Щитоносец|0-5}} |
||
− | {{Ик заголовок}} |
||
+ | <br /> |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
− | {{Кнопка_враг| |
+ | {{Кнопка_враг|Мерзкая крыса|1-5}} |
− | {{Кнопка_враг| |
+ | {{Кнопка_враг|Метатель ножей|1-5}}{{Кнопка враг|Инквизитор|2-5}} |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | <br /> |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{Nav/Локации}} |
{{Nav/Локации}} |
||
+ | [[en:Prisoners'_Quarters]] |
||
[[Категория:Локации]] |
[[Категория:Локации]] |
||
[[Категория:Элементы игры]] |
[[Категория:Элементы игры]] |
Версия от 16:31, 29 июня 2020
Тюремные камеры (Prisoner's Quarters) — стартовая локация в игре. Она представляет собой подземелье с тюремными камерами и приборами пыток.
Описание
Именно на этой локации начинается приключение главного героя. На локации есть так называемая стартовая комната, в ней располагаются как декоративные, так и геймплейные элементы:
Декоративные:
- Стеклянная труба, из которой, при каждой смерти, дух игрока появляется вновь и вселяется в мёртвое тело.
- Огромный скелет в короне, пронзённый таким же огромным оружием.
- Склянки, висящие на потолке, в которых находятся ранее разблокированные предметы.
Геймплейные:
- Летописец.
- 3 случайных предмета.
- Вход в Ежедневный забег.
- Резервуар для установки исходных клеток.
- DLC Труп садовника - из него выбивается ключ, который открывает проход на локацию Разрушенный дендрарий из дополнения.
Рыцарь
Также в первых забегах вам встретится NPC, упоминаемая в патчах как Рыцарь, с которой можно поговорить. Спустя несколько забегов будет найдена убитой, потревожив труп можно получить чертёж широкого меча Если игрок умудрится убить Десницу Короля в первом же забеге, то во втором Рыцарь уже будет мертва.
Реплики рыцаря
- Рыцарь: -Ты же теперь не безголовый парень, да?
- Герой: Жест одобрения.
- Рыцарь: -...
- Рыцарь: -Ну? Ничего не скажешь?
- Рыцарь: -Оу... Ну да. Я вижу проблему...
- Рыцарь: -Наверное, ты не ожидал очутиться здесь...
- Герой: Жест непонимания.
- Рыцарь: -Но ты наверняка заметил?!
- Рыцарь: -Ты больше не можешь умереть
- Рыцарь: Оглядывание.
- Рыцарь: -Я всё ещё не понимаю...
- Рыцарь: -Такое же происходило с другими некоторое время...
- Герой: Вопросительный жест и оглядывание по сторонам.
- Рыцарь: -Ты можешь лучше, чем они.
После каждой смерти Рыцарь будет говорить что-то новое.
Первая смерть
- Рыцарь: -Уже вернулся?
- Рыцарь: -Что ж, видимо, не всё так хорошо складывается для тебя...
- Герой: Жест несогласия.
- Рыцарь: Оглядывание.
- Рыцарь: -Заметил ли ты, что всё выглядит иначе каждый раз?
- Герой: Оглядывание и вопросительный жест.
- Рыцарь: -Кто-то может подумать, что остров жив.
- Рыцарь: -Мне интересно если... Что ты об этом думаешь?
Вторая смерть
- Рыцарь: -Это странное место...
- Герой: Жест согласия. Оглядывание.
- Рыцарь: -Всё будет выглядеть великолепно после завершения.
- Рыцарь: -Это твоих рук дело?
- Рыцарь: -Аххх... Очевидно, это твои проделки.
- Рыцарь: -Как и все остальные, Я думаю.
- Герой: Вопросительный жест.
Рыцарь говорил это на фоне появившейся коллекции банок для предметов Коллекционера и летописца с дверями.
Третья смерть
Рыцарь не появится, а место никак не изменится. У входа в прогулочный двор осуждённых будет валяться его труп. Персонаж скажет про себя:
- Герой: -Он мёртв.
- Герой: -Это произошло совсем недавно.
- Герой: Вопросительный жест.
Далее из останков рыцаря герой выбьет рубин и чертёж широкого меча.
- Оу. Интересно!
В будущем персонаж после каждой смерти снова будет появляться здесь снова и снова, труп будет гнить, а персонаж говорить:
- Это было некоторое время назад.
Уникальные секретные места
- После улучшения на выпадение случайных предметов Лук новичка, Ржавый меч и Старый деревянный щит будут лежать в 3-х тайниках начальной комнаты.
- Слева вверху от начальной комнаты второе секретное место с чертежом быстрого лука.
- В стартовой комнате над склянками с разблокируемыми предметами виден чертёж мутации Передышка. Его можно забрать после получения возможности "выходить из тела" руной Гомункула, которая появляется у персонажа только после убийства Десницы Короля.
- В 1.7.3 добавлена лорная комната с чертежами к предметам-отсылкам по игре Half-Life
Специализированный магазин
Магазин был добавлен в 12 обновлении. Сделан в виде комнаты, закрытой дверью с кнопкой. Разблокировка приобретается у Коллекционера за 150 клеток, после чего магазин начнёт рандомно генерироваться на локации.
В магазине можно приобрести: гранату охотника (7500 золота), забытую карту (10000 золота) и чертёж золотого костюма (20000 золота), оплатив проход через Золотую дверь.
Мутация Передышка:
В стартовой комнате над склянками с разблокируемыми предметами виден чертёж. Его можно забрать только после получения возможности "выходить из тела" которая появляется у персонажа только после убийства Десницы Короля.
Для получения мутации так же необходимо обладать руной Паука: нужно забраться по выступам слева, затем забежать по левой стене ещё выше, оттолкнуться и в определённый момент выполнить второй прыжок и сразу же кувырок. После выхода DLC, в стартовой локации Гигант исчезает после убийства Десницы, поэтому самым удобным способом забрать мутацию можно в Особом режиме, включив функцию "многократных прыжков" - смотрите видео. Для получения мутации нужно повторно активировать умение. |
Особые комнаты: Они генерируются случайным образом при возрождении героя. Как правило содержат в себе какие-то заметки о Лоре игры, иногда немного монет.
Комната висельника
Залитая обилием солнечного света небольшая камера. Матрац: "Все постельное белье, похоже, изорвано на лоскуты и пущено в дело где-то еще". Цветочные горшки: "Много комнатных растений. Похоже их не слишком обильно поливали в последнее время. Этот парень, похоже, любил цветы. Большой цветочный горшок: "На горшке записка: "После полуночи не поливать!". В горшке растет не то что бы цветок. Скорее это какой-то неудавшийся эксперимент. Узник в петле: "Наверно, хотел сам решить, когда ему умирать. В руках он сжимает увядший цветок. Минута молчания... (красным)
Галерея
Обитатели (v1.8)