Развитие Безголового в Dead Cells можно разбить на несколько категорий.
Способности персонажа[]
Способности главного героя, разблокируются при помощи рун.
Подробнее в статье — Руны.
Легендарная кузница[]
С помощью легендарной кузницы, можно повысить шанс выпадения предметов определённого качества (+, ++ и S).
Подробнее в статье — Кузнец.
Исследования у Коллекционера[]
У Коллекционера игрок может выучить найденные чертежи предметов, а также улучшить и открыть некоторые элементы игры
(Увеличение лечебной фляжки, Зеркало охотника, Камеры переработки и т.д.)
Подробнее в статье — Коллекционер.
Свитки усиления[]
Для прокачки характеристик (специализаций) в ходе забега, игрок должен собирать свитки усиления. Они встречаются:
- На локациях в колбах.
- В сундуке из портала испытаний.
- В монстрах. (помечены жёлтой звездой).
- В проклятых сундуках.
Существует несколько видов Свитков которые дают одно очко специализации на выбор:
- Свиток Ассасина: Брутальность / Тактика
- Свиток Минотавра: Брутальность / Живучесть
- Свиток Защитника: Тактика / Живучесть
- Свиток силы: Брутальность / Тактика / Живучесть
- Фрагменты свитка: необходимо собрать 4шт для увеличения одного из параметров.
- Появляются на локациях возле "надгробий" при условии, что играете вы на нужном уровне БЦ (с клетками босса, нарисованными на надгробии)
Исключение составляют свитки в Ежедневных испытаниях, дающие сразу по одному очку специализации каждого из параметров:
Эффекты усиления свитков[]
Каждый свиток увеличивает урон оружий и умений определённого цвета на 15%. Если оружие "скалируется" от двух характеристик, то увеличение урона происходит от значения самой большой характеристики (цвет приоритетной характеристики покрывает большую часть иконки). Однако если у вас обе характеристики имеют одинаковое значение (оба цвета занимают одинаковое пространство на иконке), то скалирование проиходит также- только по одной характеристике. Также от показателя характеристик зависит уровень здоровье персонажа и сила мутаций.
- Чем больше свитков подобрано одной специализации, тем меньше процентов здоровья добавляется персонажу.
Примечание[]
- Стартовые значения увеличения здоровья: 65% 50% 70% (версия 1.4.10)
Подробная таблица увеличения здоровья
Уровень | Брутальность | Тактика | Живучесть |
---|---|---|---|
1 | |||
2 | 65% | 50% | 70% |
3 | 39% | 32% | 41% |
4 | 28% | 23% | 29% |
5 | 21% | 18% | 23% |
6 | 17% | 14% | 18% |
7 | 15% | 12% | 16% |
8 | 12% |
10% |
13% |
9 | 11% |
8% |
12% |
10 | 10% | 7% | 11% |
11 | 9% | 6% | 10% |
12 |
8% | 5% | 9% |
13 | 7% | 5% | 8% |
14 | 7% | 4% | 7% |
15 | 6% | 4% | 7% |
16 | 6% | 3% | 6% |
17 | 5% | 3% | 6% |
18 | 5% | 2% | 6% |
19 | 5% | 2% | 5% |
20 | 4% | 1% | 5% |
21 | 4% | 1% | 5% |
22 | 4% | 1% | 5% |
23 | 4% | 0% | 4% |
24 | 3% | - | 4% |
25 | 3% | - | 4% |
26 | 3% | - | 4% |
27 | 3% | - | 4% |
28 | 3% | - | 4% |
29 | 3% | - | 4% |
30 | 2% | - | 3% |
31 | 2% | - | 3% |
32 | 2% | - | 3% |
33 | 2% | - | 3% |
34 | 2% | - | 3% |
35 | 2% | - | 3% |
36 | 2% | - | 3% |
37 | 2% | - | 3% |
38 | 2% | - | 3% |
39 | 2% | - | 3% |
40 | 2% | - | 3% |
41 | 1% | - | 2% |
Навигация по вики
| |
Оружие · Навыки · Костюмы · Головы · Руны · Мутации · Аспекты · Амулеты · Враги · Боссы · Персонажи · Локации · Стволовые клетки · Механики игры · Прокачка героя · Проклятие · Общие улучшения · Ежед. испытание · Испытание боссами · Особый режим · Режим Рихтера |