Передвижение и приседание
- При нажатии , или A, D, персонаж будет передвигаться.
- При нажатии , или W, S, персонаж будет забираться по "лестницам".
- При нажатии или S персонаж приседает.
- В таком положении можно избежать некоторых атак, например летящей стрелы лучника
Прыжки
Прыжки позволяют персонажу:
- Избежать вражескую атаку.
- Забираться в секретные места.
- Использовать пикирование.
Примечания:
- При нажатии или Пробел происходит прыжок.
- При двойном нажатии - происходит двойной прыжок.
- Количество прыжков увеличивается эффектами амулета или в настройках особого режима.
- При двойном нажатии - происходит двойной прыжок.
- Прыжок прерывает атаку персонажа.
Пикирование
В воздухе при нажатии кнопок + или Пробел + S персонаж совершает пикирующую атаку, которая:
- Игнорирует оглушение при падении с высоты.
- Наносит урон врагам варьирующийся высотой падения, а также количеством использованных свитков.
- Ломает секретные места, дверь у Коллекционера.
- Ломает хрупкую землю (только при имении Таранной руны )
Примечания:
- Усиливается амулетами.
- Если пикировать с большой высоты, то со временем пикирование ослабнет (превратится в обычное падение). Также после ослабевания можно пикировать еще раз, повторно нажав + или Пробел + S .
Перекат
При нажатии или Shift персонаж совершает перекат позволяющий:
- Избежать вражескую атаку.
- В отличии от прыжков, не работает на Ловушки, разряды Шокера, волны или разряды Привратника (Незавершённого), разряд Конъюктивиуса (Наблюдателя), взрывы.
- Прервать собственную атаку, чтобы избежать вражескую атаку.
- Встать за спину врага.
- Сбросить блокировку пикирования после ослабевания (см. пикирование).
Примечания:
- Перекат проходит через врага.
- При атаке перекат отменяется и герой останавливается на том моменте, когда была произведена атака.
- В настройках есть функция умного переката: Прекращение переката на краю.
- В настройках есть отображение окончания перезарядки переката: Персонаж мигнет белым светом.
- Перекат усиливается амулетами.
Блокирование урона
При удерживании кнопки , или Q , E (смотря в какой руке), персонаж достаёт щит, в таком положении вражеские атаки блокируются. Примечания:
- Позволяет заблокировать 70-90% урона. Количество блокируемого урона, написано под названием.
- При блокировании противник получает урон.
- Количество блокируемого урона усиливается эффектами на щитах.
Парирование
Держа в руке щит или кокон при нажатии кнопки , или ЛКМ, ПКМ (, или Q, E в случае с коконом) (смотря в какой руке) во время вражеской атаки щит позволяет:
- Парировать ближнюю атаку противника, то есть не получить урон.
- При парировании противник получает критический урон. Количество написано в скобках параметров щита.
- При парировании можно получить бонус к атаке персонажа, если персонаж имеет очки выживания (получаемые из свитков усиления)
- Отразить вражескую стрелу или гранату обратно в противника.
Примечания:
- Механика парирования усиливает эффекты, которые срабатывают при блокировании.
- Не все атаки возможно парировать:
- Волны и разряды Привратника.
- Разряды Электрошокера.
- Удар об землю Голема.
Ускорение
Убивая врагов за короткое время, активируется временный бонус повышающий скорость передвижения.
- Продолжительность увеличивается с помощью мутации Спринтер.
Временная неуязвимость
После получения урона на секунду персонаж получает ауру неуязвимости на 1 с если иметь при себе щит.
Изменение нанесённого и получаемого урона
Предметы с достаточно высоким уровнем обычно имеют модификаторы, которые изменяются в зависимости от уровня предмета.
Предотвращение внезапной смерти
Если игрок получает удар, который должен его убить при наличии больше 25% от максимального здоровья, этот удар вместо этого снизит здоровье до 1, и все ближайшие враги будут оглушены на ≈1 секунду.
- Предотвращение внезапной смерти обычно перезаряжается за 45 секунд, прежде чем оно может снова активироваться, но время восстановления можно сбросить, выпив зелье или полностью пополнив свое здоровье любым способом.
Урон по противнику
Оружие и навыки, завязанные на нанесении большого урона, прямо или косвенно, получают +25% умножителя урона за каждые 2 уровня предмета выше уровня 1 (I), включая бонусные уровни предмета, добавленные вариантами "+", "++", "S" или "L". Множитель урона - локальный эффект, увеличивающий Базовый урон, который наносит предмет, Он автоматически высчитывается в отображаемый урон из-за безусловного применения (т. е. он не является ситуационным множителем урона, как большинство аффиксов, увеличивающих урон).
Получаемый урон
Оружие и навыки, которые не наносят значительного урона самостоятельно, как правило, не имеют никакого урона или незначительного урона, вместо этого получают -5% получаемого урона, за каждые 2 уровня предмета выше уровня 1 (I). Максимальное снижение получаемого урона равно 75%.
Все амулеты имеют такой эффект, самый низкий на них является -10% урона, (на амулетах 1 уровня) , и получают еще -10% урона за каждые 4 уровня предмета выше уровня 1 (I). Уменьшение урона от амулетов складывается с уменьшением урона от оружия и навыков до вышеупомянутого предела. Примечание: ограничение урона в размере -75% применяется только к бонусам, полученным от уровней экипировки. Снижение урона, получаемого из других источников, таких как щиты и уменьшающие урон аффиксы, применяются отдельно.
Предметы со снижением получаемого урона:
Обездвиживание
Враги замедляются в атаке и не передвигаются:
- Заморозкой жидкостей: Удар холодом; Ледяная граната и т.п
- Специальным навыком: Вспышка; Живая граната и т.п.
- Электрическим ударом в жидкость: Разряд молнии
Снижение урона
- Снижение получаемого урона может быть на амулетах, оружиях и навыках.
- Снижение получаемого урона от 5% до 50%, в зависимости от уровня предмета и улучшений кузнеца.
Эффект rally
(Обмен ударами) |
- После получения удара, у персонажа есть возможность восполнить часть потраченного здоровья с помощью атак оружием.
- Большинство умений наносящие урон не восполняют здоровье.
- Чем больше урона наносит оружие, тем больше здоровья восстанавливается при ударе.
- Возможно пикированием.
- После получения удара у персонажа потраченное здоровье окрашивается в рыжий цвет, и постепенно убывает.
- Восполнить можно только часть потраченного здоровья.
- Существует мутация Глоток воздуха, способная утроить время действия данного эффекта.
Восполнение здоровья
- Может быть основным свойством у предмета или при использовании умения Вампиризм .
- Восполняет часть здоровья при атаках оружием.
- Обычно к такому бонусу на предмете присутствует негативный эффект - на повышенный получаемый урон.
Постэффекты
Критический удар
- Наносит гораздо больший урон, есть у большинства предметов в игре. Для срабатывания требует выполнения определённых условий, зависящих от предмета.
Повышение урона
- Временное повышение урона, вызванное мутациями или свойствами.
Например мутация Комбо (Каждый последующий удар продолжает комбо, увеличивает наносимый урон, истекает через 2.5 с .)
Кровотечение, отравление, горение
- X количество урона в секунду на врага. Появляется из-за эффектов или особенностей предмета, как Разрыватель связок или кровавый меч , наносящие кровотечение.
- В отличие от кровотечения и горения, постэффект отравление может быть наложен и на Вас. Например от метателя ножей или от ядовитой воды в локациях Ядовитые сточные канавы и Древние сточные канавы.
- Отравление не может убить Вас, но может понизить очки здоровья до одного.
Напалм
- Легковоспламеняющаяся жидкость разливается из-за эффектов предметов или амулета. разливающего масло при каждой атаке. Поджигается огнём. Удваивает урон воспламенения.
Оглушение
Заморозка
- Остановка атак и врага, дальнейшее замедление.
- Эффект прерывается, если цель получит урон (атака,горение и т.д.).
- Исключением является специальный эффект у предметов способных замораживать врагов.
Замедление
- Враг бьёт медленнее. Срабатывает после заморозки.
Двуручное оружие
(добавлено в 19 обновлении)
- В отличии от одноручных, оно занимает сразу 2 слота
- Также оно имеет дополнительный слот-рюкзак, для хранения одноручного оружия прозапас. (при свободном рюкзак-слоте, при подборе одноручного оружия, достаточно пролистать до нужного слота - обозначен иконкой ).
Навигация по вики
| |
Оружие · Навыки · Костюмы · Головы · Руны · Мутации · Аспекты · Амулеты · Враги · Боссы · Персонажи · Локации · Стволовые клетки · Механики игры · Прокачка героя · Проклятие · Общие улучшения · Ежед. испытание · Испытание боссами · Особый режим · Режим Рихтера |