Dead Cells вики
Dead Cells вики
Advertisement
Dead Cells вики
388
страниц
Challenge Rift

Символ испытания

Испытания - скрытые под-локации. Чтобы активировать испытание, нужно найти особый символ на земле и активировать его, после чего появится портал, ведущий в испытание.

Примечания[]

Open portal

Открытый портал

Требуется помощь в поиске закономерности.

  • В сундуке за первое прохождение испытания будет находится чертёж мутации Чеснок Чеснок
  • При прохождении испытания даётся Ach28 Достижение ("Ну не так уж и сложно, правда?").
  • Отображается на карте Портал испытания
  • Руна портала прозрачна, но при подходе к ней начинает высвечиваться, появляется характерное сияние над тайлом.
  • Руна не подсвечивается при приближении к ней гомункулом и, в отличии от руны секрета, при установке у неё турели.
  • Испытания привязаны к сиду. Если на определённой локации сида есть руна портала, то она там будет постоянно. Может возникнуть баг, при котором в конкретном забеге она будет не на своём месте.
  • Может появиться только единожды за биом (основная локация и все двери, имеющиеся в ней).
  • Свиток из сундука всегда является свитком силы (выбор между всеми тремя специализациями).
  • При входе и выходе протагониста в локацию портала, мутация ПередышкаПередышка сбрасывается (если мутация была активирована до входа, то возвращается в неактивированную стадию; если была активирована при испытании, то после выхода будет неактивирована).
  • Сид, на котором есть порталы почти на всех локациях: 602222

Появление портала[]

Разломы испытаний могут появиться на каждой локации, кроме локаций боссов и локаций с коллекционером. Неизвестно, по какому принципу появляется возможность получить сид с порталом.

Попытки с перезапусками отыскать портал в Тюремных камерах для максимально верного вычисления шанса привели к 1 из 22 удачному нахождению (поиск, поверьте олду, полный), а также двум сериям нахождений из 4-5 раз подряд, и всё это в переделах 64 попыток. Вероятно зависит от предыдущих забегов. Нуждается в проверке.

Если же появление портала независимо от игрока и обусловлено простым шансом (сомнительно), то выходит следующий результат некоторых биомов:

Imag

Минимально заметный эффект (в 7 тайлах от руны)

Не замечался:[]

  • На стартовой локации до начала забега;
  • За дверью к ключу в Пещеры;
  • Под жидкостью, шипами;
  • На "ненадёжной" конструкции (деревянный пол, лифт, крутящийся пол, крушимый пол, ...);
  • На поверхности в менее чем 3 тайла;
  • В зоне, отмеченной оранжевым и сиреневым цветами (магазины, предмет на выбор, сундуки, ...);
  • В сюжетных зонах.

В частности замечался:[]

  • На поверхности в 1 тайл обычного пола и 2 тайла деревянного пола;
  • В зоне, отмеченной тускло-голубым (побочки, в пределах которых таймер забега останавливается), но имеющих тот же задний фон, что и вся локация;
  • За дверьми, требующими стволовые клетки босса;
  • В зонах, требующих телепорта по надгробиям, подъёма по лиане, пролома пола, прыжки по стенам;
  • В зонах, требующих открытия двери ключом (к примеру, конец Недр тюрьмы).

Советы[]

  • Если вы нуб, то можно научиться замечать эти руны с помощью подсветки (настройки -> настройки доступности -> контур секретов). Настройка имбалансна, так что для своего же интереса лучше отключить её как можно раньше.
  • Некоторые ловушки рассчитаны на 2 двойных прыжка с краю на край, поэтому до прыжков лучше дождаться, когда спадёт ускорение и не использовать дополнительные прыжки.
  • Пусть руна может появиться в большем количестве зон, но, в основном, появляется там же, где мог бы стоять свиток силы.
  • В ходе пробега лучше постоянно прожимать кнопку действия.
  • От ловушки можно уклоняться и парировать перекатом.
  • В испытании таймер остановлен, так что лучше больше осматриваться правым стиком.
  • В испытании могут появиться части, которые можно пройти с помощью скрытого лаза в стенах.
*неизвестно, влияют ли кол-во клеток на что-то, связанное с порталами. Экспериментировалось на 4-х*

История[]

Раньше символ испытания был схож с символом секретных мест.

До Update 7 испытание заключается в том, чтобы убить всех врагов за время, не получив урона. При прохождении давалась награда, а при провале игрока выбрасывали обратно на локацию

Галерея[]


Advertisement